Änderungsprotokoll (22)
Cronus Zen™-Firmware
v2.1.0 Beta.35 — 12. Juli 2022
Hinzugefügt
get_ipolar(POLAR, RADIUS/ANGLE)
Behoben
get_polarFehler bei Polizeilichtern
Fehler in
stickizefür analoge IndizesVerschiedene kleinere Fehlerbehebungen
v2.1.0 Beta.22 — 2. Mai 2022
Hinzugefügt
Unterstützung für die Lautstärkeregelung des PS5® DualSense™
GPC_OP_SWITCHim InterpreterBluetooth®-Löschfunktion — siehe den Geräte-Tab in Zen Studio
Behoben
Mit der Xbox® zugewiesene Paddles des Elite Series 2 funktionieren jetzt mit der neuen Controller-Firmware
PS5® DualSense™-Mikrofon im Crossover
Ein PS5® DualSense™ in A2/A3 ohne Headset zog kein Audio von einem DualShock®4 v2 in A1 mit Headset
Ein DualShock®4 wechselte über Bluetooth® immer den Switch-Emulator in den Audiomodus, auch ohne Headset
Problem mit Build & Run
GPC_OP_GPOLARfunktioniert jetzt korrektGPC_OP_GRUMBLEfunktioniert jetzt korrekt
Verbessert
Die Xbox® One-Audio-Lautstärke für DualShock®4- und DualSense™-Controller erhöht
Mit der neuen Firmware des Elite Series 2-Controllers können GPC-Skripte die Paddles nicht mehr unabhängig steuern. Um GPC-Skripting für die Paddles weiterhin zu nutzen, setzen Sie die Firmware des Elite Series 2-Controllers auf 4.8.1908.0 zurück.
v2.1.0 Beta.16 — 25. Februar 2022
Geändert
GPC-Fehler werden nicht mehr angezeigt
E2XXXFehlercodes. Sie werden jetzt zurück zu Slot 0 geleitet, wo die Fehlermeldung angezeigt wird. Zen stürzt nicht mehr ab, und Sie können ohne Zurücksetzen weiter spielen
Behoben
Spam des Xbox® One Share-Buttons bei Verwendung von Maus und Tastatur
Verbessert
Allgemeine Stabilität
v2.1.0 Beta.6 — 11. Februar 2022
Hinzugefügt
ResetDeviceBefehlAktivierung von Navcon und Joy-Con Left für die Maus-und-Tastatur-Konfiguration
Behoben
random(min, max)funktioniert jetzt auch, wenn aufgerufen alsrandom(max, min)Joy-Con Left funktioniert nicht mit Maus und Tastatur über Bluetooth®
brtimeaufINT16_MAX
Verbessert
Stabilität
v2.1.0 Beta.1 — 7. Februar 2022
Hinzugefügt
Offizielle Unterstützung für PS Remote Play (PS5® und PS4®)
Neuer 32-Bit-GPC-Interpreter
Unterstützung für den PowerA Fusion Pro 2 Xbox Series X|S®-Controller
Unterstützung für den PowerA Spectra Xbox Series X|S®-Controller
Unterstützung für den Razer Wolverine V2 Xbox Series X|S®-Controller
Pfad zum Rumble auf Nintendo Switch®-Controllern aus dem Interpreter
Umschalter zum Aktivieren von Maus-und-Tastatur-Profilen
Unterstützung für adaptive Trigger des PS5® DualSense™ mit offiziellem PS Remote Play
Die Xbox® One Share-Taste wird jetzt für einen nicht-1914-Controller blockiert
Behoben
Mehrere Xbox® One-Controller-Probleme
DualShock®4-Audio wird jetzt über Bluetooth® unterstützt
Xbox® One-Audio auf Nintendo Switch®
Verbessert
Unterstützung für 2-Kanal-Mikrofone auf der PS4®
Erkennung von Maus und Tastatur
Zen Studio
v1.2.1 Beta 119 — 2. November 2022
Hinzugefügt
ASCII_OPEN_BRACKETKonstanteTools → Zen Studio neu starten
Tools → Zen Studio zurücksetzen, wodurch alle Dateien in
AppData\Roaming\CronusZenBeta
Behoben
Problem mit mehrdimensionalen Arrays
Link zum GPC-Leitfaden
GUI-Problem unter Windows® 11
Geändert
Der App-Beenden-Befehl, gesendet über
SendMessageauf den Wert verschoben99SET_POLARin sein ursprüngliches Verhalten zurückversetzt wurde, währendGET_POLARjetzt der neuenSET_POLAR2Logik folgt
v1.2.1 Beta 105 — 12. Juli 2022
Hinzugefügt
Code kann jetzt in den aktuell geöffneten Compiler-Tab eingefügt werden durch
SendMessagedurch Voranstellen eines#an den eingefügten CodeSET_POLAR2(POLAR, ANGLE, RADIUS)— Winkel gegen den Uhrzeigersinn, Radius max. 15000POLAR_GHOST,ANALOG_GHOSTX, undANALOG_GHOSTY— ein virtueller Stick als Hilfe bei Mathematik- und TrigonometriefunktionenHeruntergeladene Skripte zeigen jetzt ihren Namen im Compiler-Tab an
Tooltipp bei einem heruntergeladenen Skript zum Anzeigen des vollständigen Namens im Programmer-Tab
Eine bessere Fehlermeldung, wenn das Hinzufügen eines Skripts zu den Slots fehlschlägt
Behoben
ASCII_OPEN_BRACKETKonstanteAnimation langer Textbeschriftungen im Device Monitor überlappt Index und Wert
INVOpcodeVerschachtelte
ifAnweisungsproblemVerschiedene GUI-Fixes
Verbessert
Einige UI-Texte wurden aktualisiert, um das neue Forumslayout widerzuspiegeln
v1.2.1 Beta 85 — 2. Mai 2022
Hinzugefügt
Unterstützung für die
continueSchlüsselwort in SchleifenDer Zen-Server-Status wird jetzt in der Statusleiste angezeigt. Durch Klicken auf die Beschriftung in der Statusleiste wird die Prüfung erneut ausgeführt
Schaltfläche zum Kopieren der aktuellen Geräte- und Softwaredetails in die Zwischenablage, unter Hilfe → Über Zen Studio
Scrollbares Layout für Monitore mit niedriger Auflösung
InGameSettingsFlyoutTextwird jetzt beim Exportieren einer Maus und Tastatur angehängt.binLayoutswitch/caseAnweisung — siehe das folgende BeispielenumDatendefinition — siehe das folgende BeispielBluetooth®-Löschtaste
Unterstützung für
beliebigals BezeichnerDer Compiler verfolgt jetzt mögliche Überlauf- und Unterlauf-Fehler
Behoben
Problem mit der Synchronisierung von GamePacks und Skripten
Problem mit der zwischengespeicherten GamePack-Liste
Zwischengespeicherte YouTube-Links werden beim Klicken auf PRO GamePacks nicht angezeigt
Problem mit Inkrementierung/Dekrementierung in
ifAnweisungenProblem mit dem binären Operator
SPVARs werden nach einer GamePack-Synchronisierung, bei APPDATA-Löschung oder PC-Wechsel nicht geladen
GOTO-Logik im GPC-Editor
Beim Flashen bestimmter GPC-Skripte
MAX Mapper beendet den API-Modus beim Schließen nicht, wodurch keine Ausgabe gesendet wird
Geändert
Der Parser behandelt jetzt
:und;als separate Zeichen, wobei die alte Syntaxunterstützung für das Enden mit:oder;
Verbessert
Das Symbol „Gerät suchen“ wurde ersetzt
Mehrere GUI-Fixes, Verbesserungen und Stabilitätsverbesserungen
Verschiedene Compiler-Optimierungen
Schaltflächenreihenfolge der Ballistic Curve
Besonderer Dank
Eine besondere Erwähnung an Swizzy für seine unschätzbare Hilfe bei dieser Veröffentlichung.
switch / case Beispiel
enum Beispiel
v1.2.1 Beta 40 — 26. Februar 2022
Hinzugefügt
Unterstützung für die
continueSchlüsselwort in Schleifen
Behoben
Ein Fehler, der beim Flashen bestimmter Skripte auftreten konnte
GOTO im GPC-Editor beim Auswählen der Option für den Zeilenanfang
v1.2.1 Beta 37 — 25. Februar 2022
Hinzugefügt
Gerät suchen ruft jetzt auch dann Gerät finden auf, wenn das Gerät nicht reagiert
Behoben
Problem mit dem GPC-Compiler
GOTO-Spalte im GPC-Skript
Fenstergröße für GOTO im GPC-Skript zeigt nicht alle Optionen an
Verbundene Bluetooth®-Geräte werden im Device Monitor nicht angezeigt
Geändert
Das Aktualisieren-Symbol muss jetzt nach dem Ein- oder Ausstecken eines Geräts vom Zen angeklickt werden, um den Baum der verbundenen Geräte zu aktualisieren
Verbessert
Allgemeine Stabilität
v1.2.1 Beta 25 — 15. Februar 2022
Hinzugefügt
Schaltfläche „Gerät suchen“ im Geräte-Tab
Zen Studio prüft jetzt auf neue Beta-Updates und fordert Sie auf, aus dem Beta-Ressourcenkanal herunterzuladen
Geändert
Neue Methode zur Geräte-Statusprüfung
Neue Logik für
ResetDevice
Behoben
Verschiedene GUI- und Stabilitätsfixes
v1.2.1 Beta 13 — 11. Februar 2022
Hinzugefügt
Unterstützung für die
ResetDeviceBefehlResetDeviceSymbol im Geräte-TabDas Setzen von PS4® Speciality oder PS Remote setzt das Gerät jetzt automatisch zurück
Behoben
Fehlender Fall für die
GENERICBeschriftung beim Laden eines Profils — dadurch wurde die leereMOUSEKEYZuweisung beim Öffnen des M&K-Tabs oder Laden eines Profils behoben32-Bit-SPVARs verursachten, dass ein Slot nicht korrekt geladen wurde
Problem beim Wechseln von Slots
Tasten 1 bis 0 der Tastatur werden in der Ansicht „Keyboard Layout“ nicht als zugewiesen angezeigt
Verfügbarer Flash-Speicher nach der Synchronisierung fehlender lokaler Skripte
Textüberlauf beim Anhören einer Zuweisung
Verbessert
Kommunikationswiederholungen bei einer schlechten Geräteantwort
v1.2.1 Beta 12 — 7. Februar 2022
Hinzugefügt
Neuer Tab „Mouse & Keyboard Settings“ mit Ballistic Curves, HIP- und ADS-Profilen sowie 4 AUX-Profilen, jeweils mit eigenen Einstellungen und Tastenzuweisungen
PIO_SWITCH(enum6)PS Remote-Funktion — unterstützt jetzt die Sony-PS-Remote-Play-PC-Software
Strg + / + + und Strg + / + - zum Vergrößern und Verkleinern der Schriftgröße im GPC-Editor, während ein GPC-Skript geöffnet ist
Unterstützung für den Wechsel zu einem optimierten 16-Bit-Compiler. Zum Wechseln müssen alle Skripte geschlossen sein
Deaktivierungstasten für das ADS-Profil der M&K-Einstellungen. Legen Sie zum Beispiel die Fire-Taste so fest, dass AUX1 mit geringerer Maus-Empfindlichkeit aktiviert wird, und setzen Sie dann die ADS-Deaktivierungstaste auf Fire — jetzt wird AUX1 aktiviert, wenn Sie zielen und feuern
Wiederherstellung nicht gespeicherter GPC-Skripte nach einem Windows®-Neustart oder -Absturz
GamePack-Größe wird in den GamePack-Details angezeigt
Tastenkürzel für den Device Monitor F3
GPC Clean, das das GPC-Layout auf Knopfdruck formatiert — Tastenkürzel F6, Rückgängig Strg + F6
Geändert
Speicher-Slots werden jetzt nach Speicherplatz gemessen, bis zu 64 KB pro Skript oder GamePack — doppelt so viel wie zuvor verfügbar
Behoben
Output Protocol ist jetzt deaktiviert, wenn PS Remote Play aktiviert ist
Mehrere GUI-Fixes und Anpassungen
Verbessert
Der Schriftgrößenbereich des Compilers liegt jetzt zwischen 7 und 20
Die Programmiersgeschwindigkeit der Speicher-Slots ist jetzt über 3× schneller
Zuletzt aktualisiert

