For the complete documentation index, see llms.txt. This page is also available as Markdown.

Änderungsprotokoll (23)

Neueste zuerst. Siehe auch Änderungsprotokoll 2026, 2025, 2024 und 2022.

Cronus Zen™-Firmware

v2.2.2 — 11. Dezember 2023

Behoben

  • DualShock®4 Bluetooth®

v2.2.1 — 1. Dezember 2023

Behoben

  • Integriertes Mikrofon des PS5®-Controllers und Headset-Mikrofon (nur USB)

v2.2.0 — 30. November 2023

Hinzugefügt

  • Verbesserte Unterstützung für die PlayStation®5-Konsole

  • Verbesserte USB-Unterstützung für DualSense™-Controller

  • Neue Bluetooth®-Unterstützung für DualSense™-Controller

  • Unterstützung für Zen Studio v1.5.0 und höher

v2.1.0 Beta.68 — 12. Mai 2023

Hinzugefügt

  • Unterstützung für die PS5®-Konsole

  • Unterstützung für DualSense™-Controller (USB)

Verbessert

  • Verschiedene Optimierungen

v2.1.0 Beta.50 — 20. März 2023

Hinzugefügt

  • Unterstützung für Hori OCTA

Behoben

  • PS4®- und PS5®-Mirror geben Eingaben fälschlicherweise weiter

  • PS5®-Gyros in Remote Play

v2.1.0 Beta.47 — 3. Februar 2023

Hinzugefügt

  • Unterstützung für DualSense Edge™-Controller (nur USB)


Zen Studio

v1.5.0 Build 24 — 30. November 2023

Hinzugefügt

  • zenstudio:// URL-Hook — siehe die URL Hooks-Seite für Details

  • Analog Sim für Maus und Tastatur (HIP-Bewegungssteuerung)

  • PS5®-Ausgabeprotokoll

  • Unterstützung für den PS5_MUTE -Taste über get_val(PS5_MUTE) und set_val(PS5_MUTE, 100)

  • Startbildschirm beim Start

Behoben

  • Speichern eines Slots schlägt fehl, weil das Gerät getrennt wurde

  • Problem bei der Slot-Synchronisierung

  • Race Condition beim Öffnen eines GPC-Skripts

  • Leistungsprobleme mit der Code-Faltung-Funktion

  • Problem, das dazu führte, dass das Gerät als nicht reagierend angesehen wurde

  • Mögliche Endlosschleifen bei Verwendung eines do while Schleife

  • Probleme beim Kompilieren 32-Bit-mehrdimensionaler Arrays

  • Problem mit den Einstellungen

Verbessert

  • Verschiedene GUI-Verbesserungen

  • Aktualisiert auf .NET Framework 4.8.1

  • Aktualisiert auf TLS 1.3

v1.3.1 Beta 46 — 12. Mai 2023

Hinzugefügt

  • Flyout für adaptive DualSense™-Trigger im Geräte-Monitor

  • PS5®-Ein- und Ausgabe-Beschriftungen

  • Neue Kommunikationsbibliothek

Behoben

  • "Gerät reagiert nicht"-Probleme

  • Problem bei der Geräte-Synchronisierung in Zen Studio

  • Verschiedene visuelle Fehler

  • GPC-Compiler: const int32 Problem mit mehrdimensionalen Arrays

  • GPC-Compiler: verschiedene Tippfehler

Verbessert

  • Dutzende Code-Optimierungen

v1.3.1 Beta 11 — 20. März 2023

Behoben

  • GUI-Inkonsistenzen unter Windows® 11

  • Problem mit falscher Zeitstempel-Wiedergabe in MAX Rec

  • Importieren einer CFG, wenn ein GamePack-Update verfügbar ist

  • Fehlender PS5®-Fall beim Festlegen der Remote-Slot-Option

  • Favoriten-GamePack-Liste wird nicht befüllt

  • Problem mit GamePack-Aktualisierungsbenachrichtigungen

  • Verschachtelte switch Anweisungen

  • Eine falsche Warnung bei Verwendung eines return Anweisung in einer switch case statt eines break

  • Ein Absturz in bestimmten Fällen

  • Ein Problem bei Verwendung eines switch innerhalb eines for Schleife

  • get_ledx Problem

  • Für fehlerhafte combo_* Verwendung in Zuweisungsbedingungen

  • Absturz, wenn if, else if, oder else die letzte Anweisung in einem switch case

  • Tippfehler in der Fehlermeldung zur Neudefinition

Entfernt

  • CronusMAX Plus GamePacks

Zuletzt aktualisiert