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# Geräteüberwachung

Der Geräte-Monitor liefert Echtzeit-Diagnosedaten vom Cronus Zen™.

Er zeigt an:

• Controller-Eingangs- und Ausgangsdaten\
• CPU-Auslastung\
• VM-Geschwindigkeit\
• Batteriestatus\
• USB- und Bluetooth-Geräteinformationen (VID/PID)\
• Speicher-Slot-Steuerung\
• LED- und Rumble-Status\
• TRACE-Debug-Felder

Dieses Werkzeug wird hauptsächlich für Controller-Tests und GPC-Skript-Debugging verwendet.

### Voraussetzung

Der Geräte-Monitor ist nur zugänglich, wenn der Zen über das **PROG USB-Anschluss**.

## Schnittstellenübersicht

***

### Eingabebereich

Zeigt Echtzeit-Controller-Eingabedaten an, einschließlich:

• Tasten\
• Analoge Sticks\
• Trigger\
• Sensoren (Beschleunigungssensor / Gyroskop)

Wenn kein Controller angeschlossen ist, erscheint eine Aufforderung.

Klicken Sie auf ein Eingabefeld, um seinen Live-Wert im Diagrammbereich darzustellen.\
Bis zu **4 Felder** können gleichzeitig geplottet werden.

### Ausgabebereich

Zeigt verarbeitete Ausgaben nach Ausführung eines GPC-Skripts oder GamePacks an.

Wenn keine Konsole angeschlossen ist, können Sie manuell das **Emulator-Ausgabeprotokoll**:

• PlayStation 4 / 5\
• Xbox One / Series X|S\
• Switch\
• PS3\
• Xbox 360\
• PC / Mobil

#### TRACE-Debug-Felder

Sechs TRACE-Felder stehen für GPC-Debugging zur Verfügung:

• Ablaufvalidierung\
• Überwachung von Variablen\
• Rückmeldung des Skriptzustands

Ausgabe- und TRACE-Werte können ebenfalls geplottet werden (bis zu 4 gleichzeitig).

## Status & Steuerungen

***

### CPU-Auslastung

Zeigt die Verarbeitungsbelastung an.

• Unter 80 % = normal\
• Anhaltend hohe Werte können auf ineffiziente Skripte hinweisen

### VM-Geschwindigkeit

Passt die Ausführungsgeschwindigkeit der Virtuellen Maschine an (1 ms–40 ms).\
Standard: **10 ms**

Niedrigere Werte = schnellere Ausführung\
Höhere Werte = langsamere Ausführung

Empfohlen nur für fortgeschrittene Skript-Tests.

### Aktiver Slot

Zeigt an:

• Nummer des aktiven Speicherslots\
• Geladener GamePack- oder Skriptname

Steuerungen:

• **+** – Slots durchschalten\
• **Entladen** – Zurück zu Slot 0 wechseln\
• **CFG** – GamePack-Konfiguration öffnen\
• **Build und Ausführen (F5)** – Verwendet vorübergehend Slot 10

## Geräteinformationen

***

### USB- / Bluetooth-Eingänge

Unterstützt:

• 3 × USB-Eingänge\
• 2 × Bluetooth-Eingänge

Klicken Sie auf das Info-Symbol, um anzuzeigen:

• VID / PID\
• Erweiterte Gerätedaten

Verwenden Sie das Aktualisieren-Symbol, um Geräte erneut zu scannen.

### Controller-Batterie

Zeigt den Batteriestand für drahtlose Controller an.\
Nicht anwendbar auf kabelgebundene Controller.

### Eingabebezeichnungen

Identifiziert den aktiven Controllertyp.\
Die Auswahl aktualisiert entsprechend das Layout des Ausgabebereichs.

## Feedback-Anzeigen

***

### LED-Status

Zeigt den Player-LED-Zustand an:

• EIN\
• AUS\
• Langsames Blinken\
• Schnelles Blinken

Hinweis: GPC-Skripte und GamePacks können das LED-Verhalten überschreiben.

### Rumble-Status

Zeigt die Intensität des Rumble-Motors an:

• 0 % = Aus\
• 100 % = Volle Leistung

Rumble A = Starker Motor\
Rumble B = Schwacher Motor\
RT/LT = Xbox-Trigger-Motoren

Die Rumble-Ausgabe kann ebenfalls von GPC-Skripten gesteuert werden.

## Diagrammbereich

***

Wird für Echtzeitdatenanalyse und Debugging verwendet.

• Klicken Sie auf ein Feld, um mit dem Plotten zu beginnen\
• Klicken Sie erneut, um zu stoppen\
• Maximal 4 Felder gleichzeitig

### Plot-Steuerungen

• **Plot pausieren** – Graph zum Prüfen einfrieren\
• **Accel/Gyros hervorheben** – Sensordaten betonen\
• **Alle abwählen** – Alle ausgewählten Felder löschen\
• **Erfassen** – Einen Screenshot des Diagrammbereichs mit Beschriftungen speichern


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# Agent Instructions
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