mapMAX Mapper

MAX Mapper ist ein Zen Studio-Addon, mit dem du Controller-Eingaben neu zuordnen und Empfindlichkeitseinstellungen anpassen kannst, ohne Code zu schreiben.

Es unterstützt:

• Tasten-Neuzuordnung • Analogstick-Konfiguration • Trigger-Empfindlichkeitsanpassung • Profil-Erstellung und -Verwaltung • Automatische GPC-Skript-Generierung

Profile können als GPC-Skripte erzeugt oder direkt in einen Cronus Zen-Speicherplatz programmiert werden.

Profile verwalten


A Profil ist eine gespeicherte Konfiguration, die Neuzuordnungen und Empfindlichkeitsanpassungen enthält.

Das MAX Mapper-Plugin unterstützt:

• Unbegrenzte Profile • Import / Export für Sicherung oder Freigabe • Echtzeit-Test während der Bearbeitung

Während MAX Mapper geöffnet ist, werden Änderungen sofort übernommen. Du kannst Anpassungen live mit Gameplay oder dem Geräte-Monitor testen.

Profilmenü


Erstellen – Erstellt ein neues Profil mit Standardeinstellungen. • Importieren – Lädt eine zuvor exportierte Profil-Datei. • Exportieren – Speichert das aktive Profil zur Sicherung oder Freigabe. • Umbenennen – Benennt das aktive Profil um. • Löschen – Löscht das aktive Profil dauerhaft.

Aktive Neuzuordnung


Zeigt alle erstellten Profile an. Das ausgewählte Profil wird zur aktiven Konfiguration für Bearbeitung, Export, GPC-Generierung oder Löschung.

Eingangs- & Ausgangsauswahl


Eingang

Wähle den Controllertyp:

• PlayStation 4 • Xbox One • PlayStation 3 • Xbox 360 • Switch Joy-Con

Hinweis: Bei Verwendung von PS5® wähle PlayStation 4. Bei Verwendung von Xbox Series X|S® wähle Xbox One.

Ausgang

Wähle den Konsolentyp:

• PlayStation 4 • Xbox One • PlayStation 3 • Xbox 360 • Switch

Profil-Operationen


GPC-Skript generieren – Erstellt ein GPC-Skript basierend auf dem aktiven Profil und öffnet es im Code-Editor. • Profil exportieren – Speichert das Profil in einer Datei. • Profil umbenennen – Ändert den Profilnamen. • Profil löschen – Entfernt das Profil dauerhaft.

Zuordnung


Klicke auf das Zuordnung Symbol, um eine beliebige Eingabetaste einer beliebigen Ausgabetaste zuzuweisen.

Hinweis: Xbox Elite v1-Paddles können unabhängig neu zugewiesen werden. Xbox Elite Series 2-Paddles können nicht unabhängig neu zugewiesen werden.

Andere paddle-basierte Controller (z. B. Scuf) erfordern GPC-Skripte für Paddle-Neuzuordnungen.

Sticks


Das Sticks Abschnitt ermöglicht die Konfiguration von:

• Stick-Größe • X / Y-Empfindlichkeit • X / Y-Totzone • X / Y-Mittelpunkt • Achseninversion

Empfindlichkeit

Steuert, wie reaktionsschnell horizontale (X) und vertikale (Y) Bewegung ist.

Totzone

Definiert den nicht reagierenden Bereich in der Nähe der Stick-Mitte, um Flackern zu eliminieren.

Achse invertieren

Kehrt die Richtung der X- oder Y-Achse um.

Mittelpunkt

Standard: 50%. Durch die Anpassung des Mittelpunkts werden zwei Empfindlichkeitszonen erstellt:

  • Niedrigere Werte: Höhere Empfindlichkeit in der Nähe der Mitte

  • Höhere Werte: Geringere Empfindlichkeit in der Nähe der Mitte, höhere Empfindlichkeit an den Extremen

Stick-Größe

Passt an, wie Eingabewerte auf den Analogstick-Bereich abgebildet werden.

Xbox-Konsolen erlauben vollständige quadratische Achsenwerte. PlayStation-Konsolen begrenzen die Bewegung auf kreisförmige Grenzen.

Standardwert: 142 Einige PlayStation-Titel reagieren möglicherweise besser bei 115–120.

Belasse es beim Standard, es sei denn, eine Anpassung ist erforderlich.

Trigger


Das Trigger Abschnitt ermöglicht die Anpassung von:

• Linke Trigger-Empfindlichkeit • Rechte Trigger-Empfindlichkeit

Bereich für Profilkonfiguration


Wählen Sie DualSense® Edge Wireless Controller > Eingangsprotokoll und Ausgabeprotokoll zuerst.

Die Controller-Grafik stellt das Ausgangsprotokoll (Konsole). Die umgebenden Auswahlen repräsentieren das Eingang (Controllertyp).

Profile in Cronus Zen speichern


  1. Öffne das Programmierer-Bereich in Zen Studio.

  2. Wählen Sie die Remapper-Profile Symbol.

  3. Ziehe ein Profil per Drag & Drop in einen beliebigen Cronus Zen-Speicherplatz.

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