# Änderungsprotokoll (23)

## <mark style="color:$primary;">**Cronus Zen Firmware**</mark>

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{% hint style="info" %}

### **v2.2.2 - 11. Dezember 2023**

<mark style="color:lila;">**Behoben**</mark>

DualShock 4 Bluetooth.
{% endhint %}

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{% hint style="info" %}

### **v2.2.1 - 1. Dezember 2023**

<mark style="color:lila;">**Behoben**</mark>

Eingebautes PS5-Controller-Mikrofon & Headset-Mikrofon (nur USB).
{% endhint %}

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{% hint style="info" %}

### **v2.2.0 - 30. November 2023**

<mark style="color:blau;">**Hinzugefügt**</mark>

Unterstützung für die PlayStation 5 Konsole verbessert.

USB-Unterstützung für DualSense-Controller verbessert.

Neue Bluetooth-Unterstützung für DualSense-Controller.

Unterstützung für Zen Studio v1.5.0 und höher.
{% endhint %}

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{% hint style="info" %}

### **v2.1.0 Beta.68 - 12. Mai 2023**

<mark style="color:lila;">**Behoben**</mark>

Unterstützung für die PS5-Konsole.

Unterstützung für DualSense-Controller (USB).

Verschiedene Optimierungen.
{% endhint %}

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{% hint style="info" %}

### **v2.1.0 Beta.50 - 20. März 2023**

<mark style="color:blau;">**Hinzugefügt**</mark>

Unterstützung für Hori OCTA

<mark style="color:lila;">**Behoben**</mark>

PS4- und PS5-Spiegel geben Eingaben fälschlicherweise weiter.

PS5-Gyros im Fernzugriff.
{% endhint %}

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{% hint style="info" %}

## v2.1.0 Beta.47 - 3. Februar 2023

<mark style="color:blau;">**Hinzugefügt**</mark>

Unterstützung für DualSense Edge Controller hinzugefügt (nur USB).
{% endhint %}

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## <mark style="color:$primary;">Zen Studio Updates</mark>

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{% hint style="info" %}

## v1.5.0 Build 24 - 30. November 2023

<mark style="color:blau;">**Hinzugefügt**</mark>

zenstudio:// URL-Hook (siehe Handbuch für weitere Details).

Analog-Sim für MK (HIP-Bewegungssteuerung).

PS5-Ausgabeprotokoll.

Unterstützung für PS5\_MUTE-Taste get\_val(PS5\_MUTE) / set\_val(PS5\_MUTE, 100)

Startbildschirm beim Hochfahren.

<mark style="color:lila;">**Behoben**</mark>

Problem beim Speichern eines Slots aufgrund einer Geräteunterbrechung.

Problem mit Slot-Synchronisation

Race Condition beim Öffnen eines GPC-Skripts.

Leistungsprobleme mit der Code-Folding-Funktion.

Problem, das dazu führte, dass das Gerät als nicht reagierend angesehen wurde.

Ein Problem, das potenziell zu Endlosschleifen bei Verwendung einer do-while-Schleife führen konnte.

Probleme beim Kompilieren von 32-Bit mehrdimensionalen Arrays.

Problem mit Einstellungen.

Verschiedene GUI-Verbesserungen.

<mark style="color:grün;">**Verbessert**</mark>

Aktualisiert auf .Net Framework 4.8.1

Aktualisiert auf TLS 1.3
{% endhint %}

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{% hint style="info" %}

## v1.3.1 Beta 46 - 12. Mai 2023

<mark style="color:blau;">**Hinzugefügt**</mark>

Flyout für DualSense Adaptive Trigger im Geräte-Monitor.

PS5 Eingabe-/Ausgabe-Beschriftungen.

Neue Kommunikationsbibliothek.

<mark style="color:lila;">**Behoben**</mark>

'Gerät reagiert nicht'-Probleme.

Problem mit der Zen Studio Geräte-Synchronisation.

Verschiedene visuelle Fehler.

Dutzende Code-Optimierungen.

GPC-Compiler: Problem mit const int32 Multi-Array.

GPC-Compiler: verschiedene Tippfehler und Optimierungen.
{% endhint %}

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{% hint style="info" %}

## v1.3.1 Beta 11 - 20. März 2023

<mark style="color:grün;">**Verbessert**</mark>

CronusMax Plus Gamepacks entfernt.

<mark style="color:lila;">**Behoben**</mark>

Win11 GUI-Inkonsistenzen.

Falsches Zeitstempel-Wiedergabeproblem in MaxRec.

Importieren von CFG, wenn ein Gamepack-Update verfügbar ist.

Fehlender PS5-Fall beim Setzen der Remote-Slot-Option.

Favoriten-Gamepack-Liste füllt sich nicht.

Benachrichtigungsproblem bei Gamepack-Updates.

Verschachtelte switch-Anweisungen.

Eine falsche Warnung beim Verwenden einer return-Anweisung in einem switch-Case anstelle eines break.

Ein Problem, das in bestimmten Fällen zu einem Absturz führte.

Ein Problem beim Verwenden eines switch innerhalb einer for-Schleife.

Get\_Ledx-Problem.

Keine Fehlermeldung bei falscher Verwendung von combo\_\* in Zuweisungsbedingungen.

Absturz, wenn if, else if oder else die letzte Anweisung in einem switch-Case war.

Tippfehler in der Fehlermeldung zur Neudefinition.
{% endhint %}

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