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Panel de ratón y teclado

El panel de configuración de mouse y teclado está dividido en dos áreas de trabajo: Mapeo y Configuración de apuntado, con controles de perfil en la barra lateral izquierda y en el encabezado, y controles de archivo en el pie de página.


Encabezado

Elemento
Función

Perfil

Nombra el .zmk archivo

Configuración del juego

Guarda tus propias notas

Perfiles guardados

Guardados .zmk archivos


Barra lateral

Seleccionar perfil

Seis perfiles seleccionables:

  • HIP

  • ADS

  • AUX 1

  • AUX 2

  • AUX 3

  • AUX 4

AUX significa auxiliar. Estos son perfiles de mapeo adicionales que se activan con una tecla o botón del mouse asignado.

Etiquetas de botones

Dos opciones: PlayStation y Xbox. Esto cambia qué iconos de botones se muestran en todas las filas de mapeo.

Vista de teclado

Alternar con DESACTIVADO y ACTIVADO posiciones. Cuando se establece en ACTIVADO, el mapeo se muestra como una distribución de teclado.


Mapeo

El Mapeo El panel contiene cuatro pestañas: Primaria, Secundaria, Movimiento y Controlador. Copiar y Pegar botones se encuentran debajo del panel.

Filas de asignación dispuestas en dos columnas. Cada fila muestra un icono de botón del mando, la entrada asignada del mouse o teclado, y un × botón para borrar la asignación.

Filas de asignación dispuestas en dos columnas. Cada fila muestra un icono de botón del mando, la entrada asignada del mouse o teclado, y un × botón para borrar la asignación.

Contiene una sola sección: Stick izquierdo.

Asignaciones de dirección

Entrada del stick
Tecla asignada

Arriba

W

Abajo

S

Izquierda

A

Derecha

D

WLK

G

Las filas se borran con el × botón.

Deslizadores

Etiqueta
Marcador de fila
Control

Escala de caminata

WLK

Deslizador con campo de valor

Simulación analógica

SIM

Deslizador con campo de valor

Escala de caminata funciona junto con la tecla asignada a la WLK fila. Mientras se mantenga pulsada esa tecla, el deslizador determina qué tan lento te mueves en lugar de correr a máxima velocidad.

Simulación analógica se aplica a las W, A, S, D asignaciones de dirección. Convierte su entrada digital de encendido/apagado en una salida gradual, de estilo analógico, similar a cómo se comporta un stick analógico.

Contiene tres secciones: Stick izquierdo, Stick derecho y Gatillos.

Cada menú desplegable reasigna esa entrada a una tecla o botón diferente. Cada Zona muerta deslizador establece una zona muerta personalizada para esa entrada.

Stick izquierdo

Fila
Control

Stick

Menú desplegable — Ninguno

Stick

Menú desplegable — Ninguno

Zona muerta

Deslizador con campo de valor

Stick derecho

Fila
Control

Stick

Menú desplegable — Ninguno

Stick

Menú desplegable — Ninguno

Zona muerta

Deslizador con campo de valor

Gatillos

Fila
Control

Gatillo

Menú desplegable — Ninguno

Zona muerta

Deslizador con campo de valor

Gatillo

Menú desplegable — Ninguno

Zona muerta

Deslizador con campo de valor


Configuración de apuntado

Ajuste

Configuración
Control

Sensibilidad

Campo numérico

Relación X/Y

Campo numérico

Impulso

Campo numérico

Suavidad

Campo numérico

Invertir eje Y

Alternar

Sensibilidad establece cuánto se mueve la mira para un movimiento de mouse dado. Valores más altos apuntan más rápido.

Relación X/Y establece la sensibilidad vertical en relación con la sensibilidad horizontal. Un valor de 1.00 hace que ambos ejes sean iguales.

Impulso aumenta la salida enviada al stick, de modo que pequeños movimientos del mouse produzcan un movimiento de la mira más fuerte.

Suavidad promedia muestras consecutivas del mouse para reducir la vibración. Valores más altos se sienten más estables pero responden más lentamente.

Invertir eje Y invierte la dirección vertical de apuntado.

Traductor

Configuración
Control

Zona muerta X

Campo numérico

Zona muerta Y

Campo numérico

Forma de la zona muerta

Menú desplegable

Convertir a stick analógico

Campo numérico

Zona muerta X y Zona muerta Y compensa la zona muerta del juego, de modo que el movimiento más pequeño del mouse ya se registre.

Forma de la zona muerta establece la geometría de la zona muerta para que coincida con la forma que usa el juego.

Convertir a stick analógico escala la salida simulada del stick.


Curva balística

El editor de curvas grafica la entrada frente a la salida, con ambos ejes escalados de 0 a 10k. Los puntos de la curva se muestran como marcadores en la gráfica.

El eje horizontal es el movimiento entrante del mouse, el eje vertical es el movimiento resultante de la mira. Una línea diagonal recta desde 0 a 10k es una curva lineal, donde la salida coincide con la entrada.

Punto seleccionado

Elemento
Control

X

Eje X

Y

Eje Y

X y Y establecen la posición exacta del punto seleccionado, como alternativa a arrastrarlo en la gráfica.

Eliminar elimina el punto seleccionado. El punto inicial y el punto final de la curva no se pueden eliminar.

Barra de herramientas del editor

Control
Función

Información

Botón

Alejar

Ajustar

Ajustar vista

+

Acercar

Porcentaje

Nivel de zoom actual

↩️

Deshacer

↪️

Rehacer

📖

Muestra minimapa

Copiar

Copia la curva balística actual

Pegar

Inserta una curva balística

Restablecer

Restablece la curva a lineal

Expandir

Muestra la curva balística en pantalla completa


Pie de página

Control
Función

Importar

Carga un nuevo .zmk archivo

Exportar

Guarda el actual .zmk archivo

Valores predeterminados

Restablece .zmk archivo

Recargar

Recarga la página

Finalizar → Guardar en el dispositivo

Guarda el actual .zmk archivo en el Zen

Solo un .zmk archivo puede almacenarse en el Zen a la vez.

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