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# Panel de ratón y teclado

El **panel de configuración de mouse y teclado** está dividido en dos áreas de trabajo: **Mapeo** y **Configuración de apuntado**, con controles de perfil en la barra lateral izquierda y en el encabezado, y controles de archivo en el pie de página.

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### Encabezado

| Elemento                | Función                   |
| ----------------------- | ------------------------- |
| Perfil                  | Nombra el `.zmk` archivo  |
| Configuración del juego | Guarda tus propias notas  |
| Perfiles guardados      | Guardados `.zmk` archivos |

***

### Barra lateral

#### Seleccionar perfil

Seis perfiles seleccionables:

* **HIP**
* **ADS**
* **AUX 1**
* **AUX 2**
* **AUX 3**
* **AUX 4**

**AUX** significa *auxiliar*. Estos son perfiles de mapeo adicionales que se activan con una tecla o botón del mouse asignado.

#### Etiquetas de botones

Dos opciones: **PlayStation** y **Xbox**. Esto cambia qué iconos de botones se muestran en todas las filas de mapeo.

#### Vista de teclado

Alternar con **DESACTIVADO** y **ACTIVADO** posiciones. Cuando se establece en **ACTIVADO**, el mapeo se muestra como una distribución de teclado.

***

### Mapeo

El **Mapeo** El panel contiene cuatro pestañas:\
**Primaria**, **Secundaria**, **Movimiento** y **Controlador**. **Copiar** y **Pegar** botones se encuentran debajo del panel.

{% tabs %}
{% tab title="Primaria" %}
Filas de asignación dispuestas en dos columnas. Cada fila muestra un icono de botón del mando, la entrada asignada del mouse o teclado, y un **×** botón para borrar la asignación.
{% endtab %}

{% tab title="Secundaria" %}
Filas de asignación dispuestas en dos columnas. Cada fila muestra un icono de botón del mando, la entrada asignada del mouse o teclado, y un **×** botón para borrar la asignación.
{% endtab %}

{% tab title="Movimiento" %}
Contiene una sola sección: **Stick izquierdo**.

**Asignaciones de dirección**

| Entrada del stick | Tecla asignada |
| ----------------- | -------------- |
| Arriba            | `W`            |
| Abajo             | `S`            |
| Izquierda         | `A`            |
| Derecha           | `D`            |
| WLK               | `G`            |

Las filas se borran con el **×** botón.

**Deslizadores**

| Etiqueta             | Marcador de fila | Control                       |
| -------------------- | ---------------- | ----------------------------- |
| Escala de caminata   | WLK              | Deslizador con campo de valor |
| Simulación analógica | SIM              | Deslizador con campo de valor |

**Escala de caminata** funciona junto con la tecla asignada a la **WLK** fila. Mientras se mantenga pulsada esa tecla, el deslizador determina qué tan lento te mueves en lugar de correr a máxima velocidad.

**Simulación analógica** se aplica a las `W`, `A`, `S`, `D` asignaciones de dirección. Convierte su entrada digital de encendido/apagado en una salida gradual, de estilo analógico, similar a cómo se comporta un stick analógico.
{% endtab %}

{% tab title="Controlador" %}
Contiene tres secciones: **Stick izquierdo**, **Stick derecho** y **Gatillos**.

Cada menú desplegable reasigna esa entrada a una tecla o botón diferente. Cada **Zona muerta** deslizador establece una zona muerta personalizada para esa entrada.

**Stick izquierdo**

| Fila        | Control                       |
| ----------- | ----------------------------- |
| Stick       | Menú desplegable — `Ninguno`  |
| Stick       | Menú desplegable — `Ninguno`  |
| Zona muerta | Deslizador con campo de valor |

**Stick derecho**

| Fila        | Control                       |
| ----------- | ----------------------------- |
| Stick       | Menú desplegable — `Ninguno`  |
| Stick       | Menú desplegable — `Ninguno`  |
| Zona muerta | Deslizador con campo de valor |

**Gatillos**

| Fila          | Control                       |
| ------------- | ----------------------------- |
| Gatillo       | Menú desplegable — `Ninguno`  |
| Zona muerta   | Deslizador con campo de valor |
| Gatillo       | Menú desplegable — `Ninguno`  |
| Zona muerta   | Deslizador con campo de valor |
| {% endtab %}  |                               |
| {% endtabs %} |                               |

***

### Configuración de apuntado

#### Ajuste

| Configuración  | Control        |
| -------------- | -------------- |
| Sensibilidad   | Campo numérico |
| Relación X/Y   | Campo numérico |
| Impulso        | Campo numérico |
| Suavidad       | Campo numérico |
| Invertir eje Y | Alternar       |

**Sensibilidad** establece cuánto se mueve la mira para un movimiento de mouse dado. Valores más altos apuntan más rápido.

**Relación X/Y** establece la sensibilidad vertical en relación con la sensibilidad horizontal. Un valor de `1.00` hace que ambos ejes sean iguales.

**Impulso** aumenta la salida enviada al stick, de modo que pequeños movimientos del mouse produzcan un movimiento de la mira más fuerte.

**Suavidad** promedia muestras consecutivas del mouse para reducir la vibración. Valores más altos se sienten más estables pero responden más lentamente.

**Invertir eje Y** invierte la dirección vertical de apuntado.

#### Traductor

| Configuración               | Control          |
| --------------------------- | ---------------- |
| Zona muerta X               | Campo numérico   |
| Zona muerta Y               | Campo numérico   |
| Forma de la zona muerta     | Menú desplegable |
| Convertir a stick analógico | Campo numérico   |

**Zona muerta X** y **Zona muerta Y** compensa la zona muerta del juego, de modo que el movimiento más pequeño del mouse ya se registre.

**Forma de la zona muerta** establece la geometría de la zona muerta para que coincida con la forma que usa el juego.

**Convertir a stick analógico** escala la salida simulada del stick.

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### Curva balística

El editor de curvas grafica la entrada frente a la salida, con ambos ejes escalados de `0` a `10k`. Los puntos de la curva se muestran como marcadores en la gráfica.

El eje horizontal es el movimiento entrante del mouse, el eje vertical es el movimiento resultante de la mira. Una línea diagonal recta desde `0` a `10k` es una curva lineal, donde la salida coincide con la entrada.

#### Punto seleccionado

| Elemento | Control |
| -------- | ------- |
| X        | Eje X   |
| Y        | Eje Y   |

**X** y **Y** establecen la posición exacta del punto seleccionado, como alternativa a arrastrarlo en la gráfica.

**Eliminar** elimina el punto seleccionado. El punto inicial y el punto final de la curva no se pueden eliminar.

#### Barra de herramientas del editor

<table data-search="false"><thead><tr><th>Control</th><th>Función</th></tr></thead><tbody><tr><td>Información</td><td>Botón</td></tr><tr><td>−</td><td>Alejar</td></tr><tr><td>Ajustar</td><td>Ajustar vista</td></tr><tr><td>+</td><td>Acercar</td></tr><tr><td>Porcentaje</td><td>Nivel de zoom actual</td></tr><tr><td>↩️</td><td>Deshacer</td></tr><tr><td>↪️</td><td>Rehacer</td></tr><tr><td>📖</td><td>Muestra minimapa</td></tr><tr><td>Copiar</td><td>Copia la curva balística actual</td></tr><tr><td>Pegar</td><td>Inserta una curva balística</td></tr><tr><td>Restablecer</td><td>Restablece la curva a lineal</td></tr><tr><td>Expandir</td><td>Muestra la curva balística en pantalla completa</td></tr></tbody></table>

***

### Pie de página

| Control                               | Función                                   |
| ------------------------------------- | ----------------------------------------- |
| Importar                              | Carga un nuevo `.zmk` archivo             |
| Exportar                              | Guarda el actual `.zmk` archivo           |
| Valores predeterminados               | Restablece `.zmk` archivo                 |
| Recargar                              | Recarga la página                         |
| Finalizar → Guardar en el dispositivo | Guarda el actual `.zmk` archivo en el Zen |

{% hint style="info" %}
Solo un `.zmk` archivo puede almacenarse en el Zen a la vez.
{% endhint %}


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# Agent Instructions
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```
GET https://guide.cronuszen.com/zen-es/zen-studio-live/panel-de-raton-y-teclado.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
