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# Monitor de dispositivo

El Monitor de Dispositivo proporciona datos de diagnóstico en tiempo real del Cronus Zen™.

Muestra:

• Datos de entrada y salida del controlador\
• Carga de CPU\
• Velocidad de la VM\
• Estado de la batería\
• Información de dispositivos USB y Bluetooth (VID/PID)\
• Control de ranuras de memoria\
• Estado de LED y vibración\
• Campos de trazado de depuración

Esta herramienta se utiliza principalmente para pruebas de controladores y depuración de scripts GPC.

### Requisito

El Monitor de Dispositivo solo es accesible cuando el Zen está conectado a un PC vía **puerto USB PROG**.

## Descripción de la Interfaz

***

### Área de Entrada

Muestra datos de entrada del controlador en tiempo real, incluyendo:

• Botones\
• Palancas analógicas\
• Gatillos\
• Sensores (acelerómetro / giroscopio)

Si no hay un controlador conectado, aparecerá un aviso.

Haga clic en cualquier campo de entrada para trazar su valor en vivo en el Área de Gráfica.\
Hasta **4 campos** pueden trazarse simultáneamente.

### Área de Salida

Muestra la salida procesada después de la ejecución de un script GPC o GamePack.

Si no hay una consola conectada, puede seleccionar manualmente el **Protocolo de Salida del Emulador**:

• PlayStation 4 / 5\
• Xbox One / Series X|S\
• Switch\
• PS3\
• Xbox 360\
• PC / Móvil

#### Campos de Depuración TRACE

Seis campos TRACE están disponibles para la depuración GPC:

• Validación de flujo\
• Monitoreo de variables\
• Retroalimentación del estado del script

Los valores de salida y TRACE también pueden trazarse (hasta 4 a la vez).

## Estado y Controles

***

### Carga de CPU

Indica la carga de procesamiento.

• Por debajo del 80% = normal\
• Valores altos sostenidos pueden indicar scripts ineficientes

### Velocidad de la VM

Ajusta la velocidad de ejecución de la Máquina Virtual (1ms–40ms).\
Por defecto: **10 ms**

Valores más bajos = ejecución más rápida\
Valores más altos = ejecución más lenta

Recomendado solo para pruebas avanzadas de scripts.

### Ranura Activa

Muestra:

• Número de ranura de memoria activa\
• GamePack o nombre del script cargado

Controles:

• **+** – Ciclar ranuras\
• **Descargar** – Revertir a la Ranura 0\
• **CFG** – Abrir la configuración del GamePack\
• **Construir y Ejecutar (F5)** – Usa temporalmente la Ranura 10

## Información del Dispositivo

***

### Entradas USB / Bluetooth

Soporta:

• 3 × entradas USB\
• 2 × entradas Bluetooth

Haga clic en el ícono de información para ver:

• VID / PID\
• Datos extensos del dispositivo

Use el ícono de actualizar para volver a escanear los dispositivos.

### Batería del Controlador

Muestra el nivel de batería de los controladores inalámbricos.\
No aplica a controladores con cable.

### Etiquetas de Entrada

Identifica el tipo de controlador activo.\
Seleccionarlo actualiza el diseño del Área de Salida en consecuencia.

## Indicadores de Retroalimentación

***

### Estado del LED

Muestra el estado del LED del jugador:

• ENCENDIDO\
• APAGADO\
• Parpadeo Lento\
• Parpadeo Rápido

Nota: los scripts GPC y los GamePacks pueden anular el comportamiento del LED.

### Estado de Vibración

Muestra la intensidad del motor de vibración:

• 0% = Apagado\
• 100% = Máxima potencia

Vibración A = Motor fuerte\
Vibración B = Motor débil\
RT/LT = Motores de gatillo de Xbox

La salida de vibración también puede ser controlada por scripts GPC.

## Área de Gráfica

***

Se utiliza para el análisis de datos en tiempo real y la depuración.

• Haga clic en cualquier campo para comenzar a trazar\
• Haga clic de nuevo para detener\
• Máximo 4 campos a la vez

### Controles de Gráfica

• **Pausa de la Gráfica** – Congelar el gráfico para inspección\
• **Resaltar Acelerómetro/Giroscopios** – Enfatizar datos de sensores\
• **Deseleccionar Todo** – Borrar todos los campos seleccionados\
• **Capturar** – Guardar una captura de pantalla del área de la gráfica con etiquetas


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