ÉTAPE 3 : Compatibilité des manettes
Vérifiez comment votre manette se connecte à Cronus Zen™ avant de la configurer. Certaines manettes sont uniquement USB, d’autres fonctionnent en Bluetooth®, et d’autres nécessitent un adaptateur sans fil.
Matrice de connexion
DualSense™
Oui
Limité
—
DualSense Edge™
Oui
Limité
—
DualShock®4
Oui
Oui
—
Xbox® (tous les modèles)
Oui
Non
Requis
Nintendo Switch® (tous les modèles)
Non
Oui
—
Astro® C40
Oui
Non
Requis
Limité signifie que la manette s’appaire en Bluetooth®, mais que les gâchettes adaptatives, la vibration, le gyroscope et le micro ne fonctionnent pas. Connectez-la en USB si vous avez besoin de ces fonctions.
Casques
Le fonctionnement de votre casque dépend de son mode de connexion, et non du casque lui-même.
dongle USB — récepteur sans fil 2,4 GHz branché sur la console
Oui
Casque USB ou DAC
Oui
PS Link — 2,4 GHz, sur les casques PlayStation® plus récents
Oui
prise jack 3,5 mm sur la manette
Uniquement lorsque le Bluetooth® de la console est activé
Bluetooth®, appairé à la console
Non
Pourquoi le Bluetooth® est important
Le mode natif Zen Link™ PS5® nécessite Bluetooth® → Désactivé dans les paramètres de la console. Tout ce qui dépend de la radio Bluetooth® de la console cesse alors de fonctionner. Tout ce qui utilise sa propre liaison 2,4 GHz — un dongle USB ou PS Link — n’est pas affecté.
Si votre casque se branche sur la manette
Un casque branché sur la prise jack 3,5 mm de la manette nécessite que la manette soit connectée au Zen en USB, pas en Bluetooth®. Même dans ce cas, cela ne fonctionne que lorsque le Bluetooth® de la console est activé.
Configuration requise pour Nintendo Switch®
Lors de l’utilisation d’une station d’accueil TV: l’alimentation 15 V doit être branchée, sinon le Zen ne s’allumera pas.
Lors de l’utilisation du mode portable: un adaptateur USB-C OTG est requis.
Activez cette option sur la console : Paramètres système → Manettes et capteurs → Communication filaire de la manette Pro → Activé
Plateformes prises en charge
Cronus Zen™ prend en charge toutes les principales consoles, les manettes officielles et la plupart des manettes tierces sous licence.
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