Natif vs émulation
Comprendre la différence entre la prise en charge native de la souris et du clavier et l’émulation de la souris et du clavier est essentiel pour savoir comment vos entrées sont traitées en jeu.
La différence
Natif signifie que le jeu accepte directement les entrées de la souris et du clavier. Votre entrée va directement de la souris et du clavier vers le PC ou la console.
Émulation signifie que votre souris et votre clavier sont traduits en entrées de manette. Votre entrée passe d’abord par le Cronus Zen™ puis, de là, vers le PC ou la console.
Pourquoi l’émulation est nécessaire
La plupart des jeux sur console ne prennent pas en charge nativement les entrées de souris et de clavier. L’émulation contourne cela en faisant voir à la console votre souris et votre clavier comme une manette standard.
Lequel utiliser
Assistance à la visée
Non
Oui
Fonctionne dans n’importe quel jeu
Non — titres sélectionnés uniquement
Oui
Prise en charge des M.O.D. et des scripts
Non
Oui
Réglage de la sensibilité, du lissage et de la zone morte
Non
Oui
Mappage personnalisé des touches
Non
Oui
Entrée brute, non convertie
Oui
Non
Configuration requise
Aucune
Zen Studio, importation de profil et réglages
Natif
L’entrée va directement au jeu, sans aucune configuration à effectuer. Mais les jeux vous considèrent comme un joueur PC, donc il n’y a pas d’assistance à la visée, seuls certains titres la prennent en charge, et les scripts ne peuvent pas être utilisés.
Émulation
Fonctionne dans tous les jeux, conserve l’assistance à la visée de la manette et prend en charge les scripts, le mappage personnalisé et les réglages détaillés. Le compromis est que votre entrée est convertie plutôt que brute, et qu’une configuration initiale dans Zen Studio est nécessaire.
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