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# Natif vs émulation

Comprendre la différence entre la prise en charge native de la souris et du clavier et l’émulation de la souris et du clavier est essentiel pour savoir comment vos entrées sont traitées en jeu.

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### <i class="fa-arrow-right-arrow-left">:arrow-right-arrow-left:</i> La différence <a href="#difference" id="difference"></a>

**Natif** signifie que le jeu accepte directement les entrées de la souris et du clavier. Votre entrée va directement de la souris et du clavier vers le PC ou la console.

**Émulation** signifie que votre souris et votre clavier sont traduits en entrées de manette. Votre entrée passe d’abord par le Cronus Zen™ puis, de là, vers le PC ou la console.

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### <i class="fa-circle-question">:circle-question:</i> Pourquoi l’émulation est nécessaire <a href="#why" id="why"></a>

La plupart des jeux sur console ne prennent pas en charge nativement les entrées de souris et de clavier. L’émulation contourne cela en faisant voir à la console votre souris et votre clavier comme une manette standard.

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### <i class="fa-scale-balanced">:scale-balanced:</i> Lequel utiliser <a href="#comparison" id="comparison"></a>

<table data-search="false"><thead><tr><th></th><th align="center">Natif</th><th align="center">Émulation</th></tr></thead><tbody><tr><td>Assistance à la visée</td><td align="center"><mark style="color:rouge;"><strong>Non</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:vert;"><strong>Oui</strong></mark></td></tr><tr><td>Fonctionne dans n’importe quel jeu</td><td align="center"><mark style="color:rouge;"><strong>Non</strong></mark> — titres sélectionnés uniquement</td><td align="center"><mark style="color:vert;"><strong>Oui</strong></mark></td></tr><tr><td>Prise en charge des M.O.D. et des scripts</td><td align="center"><mark style="color:rouge;"><strong>Non</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:vert;"><strong>Oui</strong></mark></td></tr><tr><td>Réglage de la sensibilité, du lissage et de la zone morte</td><td align="center"><mark style="color:rouge;"><strong>Non</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:vert;"><strong>Oui</strong></mark></td></tr><tr><td>Mappage personnalisé des touches</td><td align="center"><mark style="color:rouge;"><strong>Non</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:vert;"><strong>Oui</strong></mark></td></tr><tr><td>Entrée brute, non convertie</td><td align="center"><mark style="color:vert;"><strong>Oui</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:rouge;"><strong>Non</strong></mark></td></tr><tr><td>Configuration requise</td><td align="center"><mark style="color:vert;"><strong>Aucune</strong></mark></td><td align="center">Zen Studio, importation de profil et réglages</td></tr></tbody></table>

#### Natif <a href="#native" id="native"></a>

L’entrée va directement au jeu, sans aucune configuration à effectuer. Mais les jeux vous considèrent comme un joueur PC, donc il n’y a pas d’assistance à la visée, seuls certains titres la prennent en charge, et les scripts ne peuvent pas être utilisés.

#### Émulation <a href="#emulation" id="emulation"></a>

Fonctionne dans tous les jeux, conserve l’assistance à la visée de la manette et prend en charge les scripts, le mappage personnalisé et les réglages détaillés. Le compromis est que votre entrée est convertie plutôt que brute, et qu’une configuration initiale dans Zen Studio est nécessaire.


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