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# Panneau Souris et clavier

Le **Paramètres souris et clavier** le panneau est divisé en deux zones de travail : **Affectation** et **Paramètres de visée**, avec les contrôles de profil dans la barre latérale gauche et l'en-tête, et les contrôles de fichier dans le pied de page.

***

### En-tête

| Élément             | Fonction                    |
| ------------------- | --------------------------- |
| Profil              | Nomme le `.zmk` fichier     |
| Paramètres en jeu   | Stocke vos propres notes    |
| Profils enregistrés | Enregistrés `.zmk` fichiers |

***

### Barre latérale

#### Sélectionner le profil

Six profils sélectionnables :

* **HIP**
* **ADS**
* **AUX 1**
* **AUX 2**
* **AUX 3**
* **AUX 4**

**AUX** signifie *auxiliaire*. Ce sont des profils d'affectation supplémentaires qui sont activés avec une touche ou un bouton de souris attribué.

#### Libellés des boutons

Deux options : **PlayStation** et **Xbox**. Cela change les icônes de boutons affichées dans toutes les lignes d'affectation.

#### Vue clavier

Basculer avec **DÉSACTIVÉ** et **ACTIVÉ** positions. Lorsqu'il est réglé sur **ACTIVÉ**, l'affectation s'affiche sous forme de disposition de clavier.

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### Affectation

Le **Affectation** Le panneau contient quatre onglets :\
**Principal**, **Secondaire**, **Déplacement** et **Manette**. **Copier** et **Coller** Les boutons se trouvent sous le panneau.

{% tabs %}
{% tab title="Principal" %}
Lignes d'affectation disposées en deux colonnes. Chaque ligne affiche une icône de bouton de manette, l'entrée souris ou clavier attribuée, et un **×** bouton pour effacer l'affectation.
{% endtab %}

{% tab title="Secondaire" %}
Lignes d'affectation disposées en deux colonnes. Chaque ligne affiche une icône de bouton de manette, l'entrée souris ou clavier attribuée, et un **×** bouton pour effacer l'affectation.
{% endtab %}

{% tab title="Déplacement" %}
Contient une seule section : **Stick gauche**.

**Affectations directionnelles**

| Entrée du stick | Touche attribuée |
| --------------- | ---------------- |
| Haut            | `W`              |
| Bas             | `S`              |
| Gauche          | `A`              |
| Droite          | `D`              |
| WLK             | `G`              |

Les lignes sont effacées avec le **×** bouton.

**Curseurs**

| Libellé               | Marqueur de ligne | Contrôle                     |
| --------------------- | ----------------- | ---------------------------- |
| Échelle de marche     | WLK               | Curseur avec champ de valeur |
| Simulation analogique | SIM               | Curseur avec champ de valeur |

**Échelle de marche** fonctionne avec la touche attribuée à la **WLK** ligne. Tant que cette touche est maintenue, le curseur définit la lenteur de votre déplacement au lieu de courir à pleine vitesse.

**Simulation analogique** s'applique aux `W`, `A`, `S`, `D` affectations directionnelles. Il convertit leur entrée numérique marche/arrêt en une sortie progressive de type analogique, similaire au comportement d'un stick analogique.
{% endtab %}

{% tab title="Manette" %}
Contient trois sections : **Stick gauche**, **Stick droit** et **Gâchettes**.

Chaque liste déroulante réaffecte cette entrée à une touche ou un bouton différent. Chaque **Zone morte** curseur définit une zone morte personnalisée pour cette entrée.

**Stick gauche**

| Ligne      | Contrôle                     |
| ---------- | ---------------------------- |
| Stick      | Liste déroulante — `Aucun`   |
| Stick      | Liste déroulante — `Aucun`   |
| Zone morte | Curseur avec champ de valeur |

**Stick droit**

| Ligne      | Contrôle                     |
| ---------- | ---------------------------- |
| Stick      | Liste déroulante — `Aucun`   |
| Stick      | Liste déroulante — `Aucun`   |
| Zone morte | Curseur avec champ de valeur |

**Gâchettes**

| Ligne         | Contrôle                     |
| ------------- | ---------------------------- |
| Gâchette      | Liste déroulante — `Aucun`   |
| Zone morte    | Curseur avec champ de valeur |
| Gâchette      | Liste déroulante — `Aucun`   |
| Zone morte    | Curseur avec champ de valeur |
| {% endtab %}  |                              |
| {% endtabs %} |                              |

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### Paramètres de visée

#### Réglage

| Paramètre        | Contrôle        |
| ---------------- | --------------- |
| Sensibilité      | Champ numérique |
| Rapport X/Y      | Champ numérique |
| Amplification    | Champ numérique |
| Lissage          | Champ numérique |
| Inverser l'axe Y | Basculer        |

**Sensibilité** définit la distance parcourue par le réticule pour un mouvement de souris donné. Des valeurs plus élevées visent plus rapidement.

**Rapport X/Y** définit la sensibilité verticale par rapport à la sensibilité horizontale. Une valeur de `1.00` rend les deux axes égaux.

**Amplification** augmente la sortie envoyée au stick, de sorte que de petits mouvements de souris produisent un mouvement du réticule plus marqué.

**Lissage** fait la moyenne des échantillons de souris consécutifs pour réduire les tremblements. Des valeurs plus élevées sont plus stables mais répondent plus lentement.

**Inverser l'axe Y** inverse la direction de visée verticale.

#### Traducteur

| Paramètre                      | Contrôle         |
| ------------------------------ | ---------------- |
| Zone morte X                   | Champ numérique  |
| Zone morte Y                   | Champ numérique  |
| Forme de la zone morte         | Liste déroulante |
| Simulation du stick analogique | Champ numérique  |

**Zone morte X** et **Zone morte Y** compense la zone morte du jeu, afin que le moindre mouvement de souris soit déjà pris en compte.

**Forme de la zone morte** définit la géométrie de la zone morte pour correspondre à la forme utilisée par le jeu.

**Simulation du stick analogique** met à l'échelle la sortie du stick simulé.

***

### Courbe balistique

L'éditeur de courbe trace l'entrée par rapport à la sortie, avec les deux axes gradués de `0` à `10k`. Les points de la courbe sont affichés sous forme de marqueurs sur le graphique.

L'axe horizontal correspond au mouvement de souris entrant, l'axe vertical au mouvement du réticule résultant. Une ligne diagonale droite de `0` à `10k` est une courbe linéaire, où la sortie correspond à l'entrée.

#### Point sélectionné

| Élément | Contrôle |
| ------- | -------- |
| X       | Axe X    |
| Y       | Axe Y    |

**X** et **Y** définissent la position exacte du point sélectionné, en alternative au glisser-déposer sur le graphique.

**Supprimer** supprime le point sélectionné. Le point de départ et le point d'arrivée de la courbe ne peuvent pas être supprimés.

#### Barre d'outils de l'éditeur

<table data-search="false"><thead><tr><th>Contrôle</th><th>Fonction</th></tr></thead><tbody><tr><td>Info</td><td>Bouton</td></tr><tr><td>−</td><td>Dézoomer</td></tr><tr><td>Ajuster</td><td>Ajuster la vue</td></tr><tr><td>+</td><td>Zoomer</td></tr><tr><td>Pourcentage</td><td>Niveau de zoom actuel</td></tr><tr><td>↩️</td><td>Annuler</td></tr><tr><td>↪️</td><td>Rétablir</td></tr><tr><td>📖</td><td>Affiche la minimap</td></tr><tr><td>Copier</td><td>Copie la courbe balistique actuelle</td></tr><tr><td>Coller</td><td>Insère une courbe balistique</td></tr><tr><td>Réinitialiser</td><td>Réinitialise la courbe en linéaire</td></tr><tr><td>Agrandir</td><td>Affiche la courbe balistique en plein écran</td></tr></tbody></table>

***

### Pied de page

| Contrôle                               | Fonction                                |
| -------------------------------------- | --------------------------------------- |
| Importer                               | Charge un nouveau `.zmk` fichier        |
| Exporter                               | Enregistre le `.zmk` fichier            |
| Par défaut                             | Réinitialise `.zmk` fichier             |
| Recharger                              | Recharge la page                        |
| Finaliser → Enregistrer sur l'appareil | Enregistre le `.zmk` fichier sur le Zen |

{% hint style="info" %}
Un seul `.zmk` fichier peut être stocké sur le Zen à la fois.
{% endhint %}


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# Agent Instructions
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## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://guide.cronuszen.com/zen-fr/zen-studio-live/panneau-souris-et-clavier.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
