# Moniteur d’appareil

Le Moniteur de Périphérique fournit des données de diagnostic en temps réel depuis le Cronus Zen™.

Il affiche :

• Données d'entrée et de sortie de la manette\
• Charge CPU\
• Vitesse de la VM\
• État de la batterie\
• Informations sur les périphériques USB et Bluetooth (VID/PID)\
• Contrôle des emplacements mémoire\
• État des LED et des vibrations\
• Champs de trace de débogage

Cet outil est principalement utilisé pour les tests de manette et le débogage de scripts GPC.

### Exigence

Le Moniteur de Périphérique n'est accessible que lorsque le Zen est connecté à un PC via le **port USB PROG**.

## Aperçu de l'Interface

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### Zone d'Entrée

Affiche les données d'entrée de la manette en temps réel, y compris :

• Boutons\
• Joysticks analogiques\
• Gâchettes\
• Capteurs (accéléromètre / gyroscope)

Si aucune manette n'est connectée, une invite s'affichera.

Cliquez sur n'importe quel champ d'entrée pour tracer sa valeur en direct dans la Zone de Tracé.\
Jusqu'à **4 champs** peuvent être tracés simultanément.

### Zone de Sortie

Affiche la sortie traitée après exécution d'un script GPC ou d'un GamePack.

Si aucune console n'est connectée, vous pouvez sélectionner manuellement le **Protocole de Sortie Émulateur**:

• PlayStation 4 / 5\
• Xbox One / Series X|S\
• Switch\
• PS3\
• Xbox 360\
• PC / Mobile

#### Champs TRACE de Débogage

Six champs TRACE sont disponibles pour le débogage GPC :

• Validation du flux\
• Surveillance des variables\
• Retour d'état du script

Les valeurs de sortie et TRACE peuvent également être tracées (jusqu'à 4 simultanément).

## État et Contrôles

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### Charge CPU

Indique la charge de traitement.

• En dessous de 80 % = normal\
• Des valeurs élevées soutenues peuvent indiquer des scripts inefficaces

### Vitesse de la VM

Ajuste la vitesse d'exécution de la Machine Virtuelle (1 ms–40 ms).\
Par défaut : **10 ms**

Valeurs plus basses = exécution plus rapide\
Valeurs plus hautes = exécution plus lente

Recommandé uniquement pour les tests avancés de scripts.

### Emplacement Actif

Affiche :

• Numéro d'emplacement mémoire actif\
• Nom du GamePack ou du script chargé

Contrôles :

• **+** – Faire défiler les emplacements\
• **Décharger** – Revenir à l'Emplacement 0\
• **CFG** – Ouvrir la configuration du GamePack\
• **Construire et Exécuter (F5)** – Utilise temporairement l'Emplacement 10

## Informations sur l'Appareil

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### Entrées USB / Bluetooth

Prend en charge :

• 3 × entrées USB\
• 2 × entrées Bluetooth

Cliquez sur l'icône d'information pour voir :

• VID / PID\
• Données étendues du périphérique

Utilisez l'icône de rafraîchissement pour rescanner les périphériques.

### Batterie de la Manette

Affiche le niveau de batterie des manettes sans fil.\
Non applicable aux manettes filaires.

### Étiquettes d'Entrée

Identifie le type de manette actif.\
La sélectionner met à jour la disposition de la Zone de Sortie en conséquence.

## Indicateurs de Rétroaction

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### État des LED

Affiche l'état de la LED du joueur :

• ALLUMÉE\
• ÉTEINTE\
• Clignotement Lent\
• Clignotement Rapide

Remarque : les scripts GPC et les GamePacks peuvent remplacer le comportement des LED.

### État des Vibrations

Affiche l'intensité du moteur de vibration :

• 0 % = Éteint\
• 100 % = Pleine puissance

Vibration A = Moteur fort\
Vibration B = Moteur faible\
RT/LT = Moteurs de gâchettes Xbox

La sortie de vibration peut également être contrôlée par des scripts GPC.

## Zone de Tracé

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Utilisée pour l'analyse et le débogage des données en temps réel.

• Cliquez sur un champ pour commencer le tracé\
• Cliquez de nouveau pour arrêter\
• Maximum 4 champs à la fois

### Contrôles du Tracé

• **Mettre le Tracé en Pause** – Figé le graphe pour l'inspection\
• **Mettre en Évidence Accel/Gyros** – Mettre l'accent sur les données des capteurs\
• **Désélectionner Tout** – Effacer tous les champs sélectionnés\
• **Capturer** – Enregistrer une capture d'écran de la zone de tracé avec les étiquettes
