# Journal des modifications (23)

## <mark style="color:$primary;">**Firmware Cronus Zen**</mark>

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{% hint style="info" %}

### **v2.2.2 - 11 décembre 2023**

<mark style="color:violet;">**Corrigé**</mark>

DualShock 4 Bluetooth.
{% endhint %}

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{% hint style="info" %}

### **v2.2.1 - 1er décembre 2023**

<mark style="color:violet;">**Corrigé**</mark>

Micro intégré de la manette PS5 et micro du casque (USB uniquement).
{% endhint %}

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{% hint style="info" %}

### **v2.2.0 - 30 novembre 2023**

<mark style="color:bleu;">**Ajouté**</mark>

Support amélioré pour la console PlayStation 5.

Support USB amélioré pour les manettes DualSense.

Nouveau support Bluetooth pour les manettes DualSense.

Prise en charge de Zen Studio v1.5.0 et versions supérieures.
{% endhint %}

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{% hint style="info" %}

### **v2.1.0 Beta.68 - 12 mai 2023**

<mark style="color:violet;">**Corrigé**</mark>

Prise en charge de la console PS5.

Prise en charge des manettes DualSense (USB).

Diverses optimisations.
{% endhint %}

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{% hint style="info" %}

### **v2.1.0 Beta.50 - 20 mars 2023**

<mark style="color:bleu;">**Ajouté**</mark>

Prise en charge de Hori OCTA

<mark style="color:violet;">**Corrigé**</mark>

Le miroir PS4 et PS5 faisant passer l'entrée en erreur.

Gyroscopes PS5 en télécommande.
{% endhint %}

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{% hint style="info" %}

## v2.1.0 Beta.47 - 3 février 2023

<mark style="color:bleu;">**Ajouté**</mark>

Prise en charge de la manette DualSense Edge ajoutée (USB uniquement).
{% endhint %}

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## <mark style="color:$primary;">Mises à jour de Zen Studio</mark>

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{% hint style="info" %}

## v1.5.0 Build 24 - 30 novembre 2023

<mark style="color:bleu;">**Ajouté**</mark>

Hook d'URL zenstudio:// (consultez le manuel pour plus de détails).

Analog Sim pour MK (contrôle de mouvement HIP).

Protocole de sortie PS5.

Prise en charge du bouton PS5\_MUTE get\_val(PS5\_MUTE) / set\_val(PS5\_MUTE, 100)

Écran de démarrage au lancement.

<mark style="color:violet;">**Corrigé**</mark>

Problème lors de la sauvegarde d'un emplacement dû à la déconnexion de l'appareil.

Problème de synchronisation des emplacements

Condition de course lors de l'ouverture d'un script gpc.

Problèmes de performance avec la fonction de pliage de code.

Problème faisant que l'appareil soit considéré comme non réactif.

Un problème pouvant potentiellement conduire à des boucles infinies lors de l'utilisation d'une boucle do while.

Problèmes de compilation des tableaux multidimensionnels 32 bits.

Problème avec les paramètres.

Diverses améliorations de l'interface graphique.

<mark style="color:vert;">**Amélioré**</mark>

Mise à jour vers .Net Framework 4.8.1

Mise à jour vers TLS 1.3
{% endhint %}

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{% hint style="info" %}

## v1.3.1 Beta 46 - 12 mai 2023

<mark style="color:bleu;">**Ajouté**</mark>

Volet pour les gâchettes adaptatives DualSense dans le moniteur de périphérique.

Étiquettes d'entrée/sortie PS5.

Nouvelle bibliothèque de communication.

<mark style="color:violet;">**Corrigé**</mark>

Problèmes de 'Périphérique ne répond pas'.

Problème de synchronisation des appareils Zen Studio.

Divers bugs visuels.

Des dizaines d'optimisations de code.

Compilateur GPC : problème avec le tableau multi const int32.

Compilateur GPC : diverses fautes de frappe et optimisations.
{% endhint %}

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{% hint style="info" %}

## v1.3.1 Beta 11 - 20 mars 2023

<mark style="color:vert;">**Amélioré**</mark>

Suppression des gamepacks CronusMax Plus.

<mark style="color:violet;">**Corrigé**</mark>

Incohérences de l'interface Win11.

Problème de lecture avec horodatage incorrect dans MaxRec.

Importation de CFG lorsqu'une mise à jour du gamepack est disponible.

Cas PS5 manquant lors du réglage de l'option de l'emplacement distant.

La liste de gamepacks favoris ne se remplissait pas.

Problème de notification de mise à jour du gamepack.

Instructions switch imbriquées.

Un mauvais avertissement lors de l'utilisation d'une instruction return dans un cas de switch au lieu d'un break.

Un problème causant un plantage dans certains cas.

Un problème lors de l'utilisation d'un switch à l'intérieur d'une boucle for.

Problème Get\_Ledx.

Pas d'erreur pour une mauvaise utilisation de combo\_\* dans des conditions d'affectation.

Plantage lorsque if, else if ou else était la dernière instruction dans un cas de switch.

Fautes de frappe dans le message d'erreur de redéfinition.
{% endhint %}

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