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# Nativo vs Emulazione

Comprendere la differenza tra il supporto nativo per mouse e tastiera e l'emulazione di mouse e tastiera è essenziale per sapere come i tuoi input vengono gestiti nel gioco.

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### <i class="fa-arrow-right-arrow-left">:arrow-right-arrow-left:</i> La differenza <a href="#difference" id="difference"></a>

**Nativo** significa che il gioco accetta direttamente l'input di mouse e tastiera. Il tuo input va direttamente dal mouse e dalla tastiera al PC o alla console.

**Emulazione** significa che il tuo mouse e la tua tastiera vengono tradotti in input del controller. Il tuo input va prima nel Cronus Zen™, e da lì al PC o alla console.

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### <i class="fa-circle-question">:circle-question:</i> Perché è necessaria l'emulazione <a href="#why" id="why"></a>

La maggior parte dei giochi per console non supporta nativamente l'input di mouse e tastiera. L'emulazione aggira questo limite facendo sì che la console veda il tuo mouse e la tua tastiera come un controller standard.

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### <i class="fa-scale-balanced">:scale-balanced:</i> Quale usare <a href="#comparison" id="comparison"></a>

<table data-search="false"><thead><tr><th></th><th align="center">Nativo</th><th align="center">Emulazione</th></tr></thead><tbody><tr><td>Assistenza alla mira</td><td align="center"><mark style="color:rosso;"><strong>No</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:verde;"><strong>Sì</strong></mark></td></tr><tr><td>Funziona in qualsiasi gioco</td><td align="center"><mark style="color:rosso;"><strong>No</strong></mark> — seleziona solo titoli</td><td align="center"><mark style="color:verde;"><strong>Sì</strong></mark></td></tr><tr><td>Supporto per M.O.D. e script</td><td align="center"><mark style="color:rosso;"><strong>No</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:verde;"><strong>Sì</strong></mark></td></tr><tr><td>Sensibilità, smoothing, regolazione della deadzone</td><td align="center"><mark style="color:rosso;"><strong>No</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:verde;"><strong>Sì</strong></mark></td></tr><tr><td>Assegnazione personalizzata dei tasti</td><td align="center"><mark style="color:rosso;"><strong>No</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:verde;"><strong>Sì</strong></mark></td></tr><tr><td>Input grezzo, non convertito</td><td align="center"><mark style="color:verde;"><strong>Sì</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:rosso;"><strong>No</strong></mark></td></tr><tr><td>Configurazione richiesta</td><td align="center"><mark style="color:verde;"><strong>Nessuna</strong></mark></td><td align="center">Zen Studio, importazione del profilo e regolazione</td></tr></tbody></table>

#### Nativo <a href="#native" id="native"></a>

L'input va direttamente al gioco, senza nulla da configurare. Ma i giochi ti trattano come un giocatore PC, quindi non c'è assistenza alla mira, solo alcuni titoli la supportano e non è possibile usare script.

#### Emulazione <a href="#emulation" id="emulation"></a>

Funziona in ogni gioco, mantiene l'assistenza alla mira del controller e supporta script, assegnazione personalizzata dei tasti e regolazioni dettagliate. Il compromesso è che il tuo input viene convertito invece di essere grezzo, e richiede una configurazione iniziale in Zen Studio.


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