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# Pannello Mouse e tastiera

Il **pannello Impostazioni mouse e tastiera** è diviso in due aree di lavoro: **Mappatura** e **Impostazioni mira**, con i controlli del profilo nella barra laterale sinistra e nell'intestazione, e i controlli dei file nel piè di pagina.

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### Intestazione

| Elemento              | Funzione                        |
| --------------------- | ------------------------------- |
| Profilo               | Dà il nome al `.zmk` file       |
| Impostazioni di gioco | Memorizza le tue note personali |
| Profili salvati       | Salvati `.zmk` file             |

***

### Barra laterale

#### Seleziona profilo

Sei profili selezionabili:

* **HIP**
* **ADS**
* **AUX 1**
* **AUX 2**
* **AUX 3**
* **AUX 4**

**AUX** sta per *ausiliario*. Questi sono profili di mappatura aggiuntivi che vengono attivati con un tasto o un pulsante del mouse assegnato.

#### Etichette dei pulsanti

Due opzioni: **PlayStation** e **Xbox**. Questo cambia quali icone dei pulsanti vengono mostrate in tutte le righe di mappatura.

#### Vista tastiera

Attiva/disattiva con **Disattivato** e **Attivato** posizioni. Quando impostato su **Attivato**, la mappatura viene visualizzata come layout di tastiera.

***

### Mappatura

Il **Mappatura** Il pannello contiene quattro schede:\
**Primario**, **Secondario**, **Movimento** e **Controller**. **Copia** e **Incolla** i pulsanti si trovano sotto il pannello.

{% tabs %}
{% tab title="Primario" %}
Le righe di associazione sono disposte in due colonne. Ogni riga mostra un'icona del pulsante del controller, l'input del mouse o della tastiera assegnato e un **×** pulsante per cancellare l'associazione.
{% endtab %}

{% tab title="Secondario" %}
Le righe di associazione sono disposte in due colonne. Ogni riga mostra un'icona del pulsante del controller, l'input del mouse o della tastiera assegnato e un **×** pulsante per cancellare l'associazione.
{% endtab %}

{% tab title="Movimento" %}
Contiene una singola sezione: **Stick sinistro**.

**Associazioni direzionali**

| Input dello stick | Tasto assegnato |
| ----------------- | --------------- |
| Su                | `W`             |
| Giù               | `S`             |
| Sinistra          | `A`             |
| Destra            | `D`             |
| WLK               | `G`             |

Le righe vengono cancellate con il **×** pulsante.

**Slider**

| Etichetta       | Indicatore di riga | Controllo               |
| --------------- | ------------------ | ----------------------- |
| Scala camminata | WLK                | Slider con campo valore |
| Sim analogico   | SIM                | Slider con campo valore |

**Scala camminata** funziona insieme al tasto assegnato alla **WLK** riga. Mentre quel tasto è tenuto premuto, lo slider stabilisce quanto lentamente ti muovi invece di correre alla massima velocità.

**Sim analogico** si applica alle `W`, `A`, `S`, `D` associazioni direzionali. Converte il loro input digitale on/off in un output graduale, in stile analogico, simile al comportamento di uno stick analogico.
{% endtab %}

{% tab title="Controller" %}
Contiene tre sezioni: **Stick sinistro**, **Stick destro** e **Grilletti**.

Ogni menu a discesa rimappa quell'input a un tasto o pulsante diverso. Ogni **zona morta** slider imposta una zona morta personalizzata per quell'input.

**Stick sinistro**

| Riga       | Controllo                  |
| ---------- | -------------------------- |
| Stick      | Menu a discesa — `Nessuno` |
| Stick      | Menu a discesa — `Nessuno` |
| zona morta | Slider con campo valore    |

**Stick destro**

| Riga       | Controllo                  |
| ---------- | -------------------------- |
| Stick      | Menu a discesa — `Nessuno` |
| Stick      | Menu a discesa — `Nessuno` |
| zona morta | Slider con campo valore    |

**Grilletti**

| Riga          | Controllo                  |
| ------------- | -------------------------- |
| Grilletto     | Menu a discesa — `Nessuno` |
| zona morta    | Slider con campo valore    |
| Grilletto     | Menu a discesa — `Nessuno` |
| zona morta    | Slider con campo valore    |
| {% endtab %}  |                            |
| {% endtabs %} |                            |

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### Impostazioni mira

#### Taratura

| Impostazione   | Controllo      |
| -------------- | -------------- |
| Sensibilità    | Campo numerico |
| Rapporto X/Y   | Campo numerico |
| Incremento     | Campo numerico |
| Fluidità       | Campo numerico |
| Inverti asse Y | Interruttore   |

**Sensibilità** stabilisce di quanto si sposta il mirino per un dato movimento del mouse. Valori più alti fanno mirare più velocemente.

**Rapporto X/Y** imposta la sensibilità verticale rispetto a quella orizzontale. Un valore di `1.00` rende uguali entrambi gli assi.

**Incremento** aumenta l'output inviato allo stick, così piccoli movimenti del mouse producono uno spostamento del mirino più forte.

**Fluidità** fa la media dei campioni consecutivi del mouse per ridurre il tremolio. Valori più alti risultano più stabili ma rispondono più lentamente.

**Inverti asse Y** inverte la direzione di mira verticale.

#### Traduttore

| Impostazione             | Controllo      |
| ------------------------ | -------------- |
| Zona morta X             | Campo numerico |
| Zona morta Y             | Campo numerico |
| Forma della zona morta   | Menu a discesa |
| Rendi analogico lo stick | Campo numerico |

**Zona morta X** e **Zona morta Y** compensa la zona morta del gioco, così il minimo movimento del mouse viene già registrato.

**Forma della zona morta** imposta la geometria della zona morta per adattarla alla forma usata dal gioco.

**Rendi analogico lo stick** scala l'output simulato dello stick.

***

### Curva balistica

L'editor della curva rappresenta input e output, con entrambi gli assi scalati da `0` a `10k`. I punti della curva sono mostrati come marcatori sul grafico.

L'asse orizzontale è il movimento del mouse in ingresso, l'asse verticale è il movimento risultante del mirino. Una linea diagonale retta da `0` a `10k` è una curva lineare, in cui l'output corrisponde all'input.

#### Punto selezionato

| Elemento | Controllo |
| -------- | --------- |
| X        | Asse X    |
| Y        | Asse Y    |

**X** e **Y** impostano la posizione esatta del punto selezionato, come alternativa al trascinarlo sul grafico.

**Rimuovi** elimina il punto selezionato. Il punto iniziale e finale della curva non possono essere rimossi.

#### Barra degli strumenti dell'editor

<table data-search="false"><thead><tr><th>Controllo</th><th>Funzione</th></tr></thead><tbody><tr><td>Info</td><td>Pulsante</td></tr><tr><td>−</td><td>Riduci zoom</td></tr><tr><td>Adatta</td><td>Adatta vista</td></tr><tr><td>+</td><td>Aumenta zoom</td></tr><tr><td>Percentuale</td><td>Livello di zoom attuale</td></tr><tr><td>↩️</td><td>Annulla</td></tr><tr><td>↪️</td><td>Ripeti</td></tr><tr><td>📖</td><td>Mostra mini mappa</td></tr><tr><td>Copia</td><td>Copia la curva balistica corrente</td></tr><tr><td>Incolla</td><td>Inserisce una curva balistica</td></tr><tr><td>Reimposta</td><td>Riporta la curva a lineare</td></tr><tr><td>Espandi</td><td>Mostra la curva balistica a schermo intero</td></tr></tbody></table>

***

### Piè di pagina

| Controllo                         | Funzione                                |
| --------------------------------- | --------------------------------------- |
| Importa                           | Carica un nuovo `.zmk` file             |
| Esporta                           | Salva il corrente `.zmk` file           |
| Predefiniti                       | Reimposta `.zmk` file                   |
| Ricarica                          | Ricarica la pagina                      |
| Finalizza → Salva sul dispositivo | Salva il corrente `.zmk` file sullo Zen |

{% hint style="info" %}
Solo un `.zmk` file può essere memorizzato sullo Zen alla volta.
{% endhint %}


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```
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```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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