Pannello mouse e tastiera
Il pannello Impostazioni mouse e tastiera è diviso in due aree di lavoro: Mappatura e Impostazioni mira, con i controlli del profilo nella barra laterale sinistra e nell'intestazione, e i controlli dei file nel piè di pagina.
Intestazione
Profilo
Dà il nome al .zmk file
Impostazioni di gioco
Memorizza le tue note personali
Profili salvati
Salvati .zmk file
Barra laterale
Seleziona profilo
Sei profili selezionabili:
HIP
ADS
AUX 1
AUX 2
AUX 3
AUX 4
AUX sta per ausiliario. Questi sono profili di mappatura aggiuntivi che vengono attivati con un tasto o un pulsante del mouse assegnato.
Etichette dei pulsanti
Due opzioni: PlayStation e Xbox. Questo cambia quali icone dei pulsanti vengono mostrate in tutte le righe di mappatura.
Vista tastiera
Attiva/disattiva con Disattivato e Attivato posizioni. Quando impostato su Attivato, la mappatura viene visualizzata come layout di tastiera.
Mappatura
Il Mappatura Il pannello contiene quattro schede: Primario, Secondario, Movimento e Controller. Copia e Incolla i pulsanti si trovano sotto il pannello.
Le righe di associazione sono disposte in due colonne. Ogni riga mostra un'icona del pulsante del controller, l'input del mouse o della tastiera assegnato e un × pulsante per cancellare l'associazione.
Le righe di associazione sono disposte in due colonne. Ogni riga mostra un'icona del pulsante del controller, l'input del mouse o della tastiera assegnato e un × pulsante per cancellare l'associazione.
Contiene una singola sezione: Stick sinistro.
Associazioni direzionali
Su
W
Giù
S
Sinistra
A
Destra
D
WLK
G
Le righe vengono cancellate con il × pulsante.
Slider
Scala camminata
WLK
Slider con campo valore
Sim analogico
SIM
Slider con campo valore
Scala camminata funziona insieme al tasto assegnato alla WLK riga. Mentre quel tasto è tenuto premuto, lo slider stabilisce quanto lentamente ti muovi invece di correre alla massima velocità.
Sim analogico si applica alle W, A, S, D associazioni direzionali. Converte il loro input digitale on/off in un output graduale, in stile analogico, simile al comportamento di uno stick analogico.
Contiene tre sezioni: Stick sinistro, Stick destro e Grilletti.
Ogni menu a discesa rimappa quell'input a un tasto o pulsante diverso. Ogni zona morta slider imposta una zona morta personalizzata per quell'input.
Stick sinistro
Stick
Menu a discesa — Nessuno
Stick
Menu a discesa — Nessuno
zona morta
Slider con campo valore
Stick destro
Stick
Menu a discesa — Nessuno
Stick
Menu a discesa — Nessuno
zona morta
Slider con campo valore
Grilletti
Grilletto
Menu a discesa — Nessuno
zona morta
Slider con campo valore
Grilletto
Menu a discesa — Nessuno
zona morta
Slider con campo valore
Impostazioni mira
Taratura
Sensibilità
Campo numerico
Rapporto X/Y
Campo numerico
Incremento
Campo numerico
Fluidità
Campo numerico
Inverti asse Y
Interruttore
Sensibilità stabilisce di quanto si sposta il mirino per un dato movimento del mouse. Valori più alti fanno mirare più velocemente.
Rapporto X/Y imposta la sensibilità verticale rispetto a quella orizzontale. Un valore di 1.00 rende uguali entrambi gli assi.
Incremento aumenta l'output inviato allo stick, così piccoli movimenti del mouse producono uno spostamento del mirino più forte.
Fluidità fa la media dei campioni consecutivi del mouse per ridurre il tremolio. Valori più alti risultano più stabili ma rispondono più lentamente.
Inverti asse Y inverte la direzione di mira verticale.
Traduttore
Zona morta X
Campo numerico
Zona morta Y
Campo numerico
Forma della zona morta
Menu a discesa
Rendi analogico lo stick
Campo numerico
Zona morta X e Zona morta Y compensa la zona morta del gioco, così il minimo movimento del mouse viene già registrato.
Forma della zona morta imposta la geometria della zona morta per adattarla alla forma usata dal gioco.
Rendi analogico lo stick scala l'output simulato dello stick.
Curva balistica
L'editor della curva rappresenta input e output, con entrambi gli assi scalati da 0 a 10k. I punti della curva sono mostrati come marcatori sul grafico.
L'asse orizzontale è il movimento del mouse in ingresso, l'asse verticale è il movimento risultante del mirino. Una linea diagonale retta da 0 a 10k è una curva lineare, in cui l'output corrisponde all'input.
Punto selezionato
X
Asse X
Y
Asse Y
X e Y impostano la posizione esatta del punto selezionato, come alternativa al trascinarlo sul grafico.
Rimuovi elimina il punto selezionato. Il punto iniziale e finale della curva non possono essere rimossi.
Barra degli strumenti dell'editor
Info
Pulsante
−
Riduci zoom
Adatta
Adatta vista
+
Aumenta zoom
Percentuale
Livello di zoom attuale
↩️
Annulla
↪️
Ripeti
📖
Mostra mini mappa
Copia
Copia la curva balistica corrente
Incolla
Inserisce una curva balistica
Reimposta
Riporta la curva a lineare
Espandi
Mostra la curva balistica a schermo intero
Piè di pagina
Importa
Carica un nuovo .zmk file
Esporta
Salva il corrente .zmk file
Predefiniti
Reimposta .zmk file
Ricarica
Ricarica la pagina
Finalizza → Salva sul dispositivo
Salva il corrente .zmk file sullo Zen
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