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Pannello mouse e tastiera

Il pannello Impostazioni mouse e tastiera è diviso in due aree di lavoro: Mappatura e Impostazioni mira, con i controlli del profilo nella barra laterale sinistra e nell'intestazione, e i controlli dei file nel piè di pagina.


Intestazione

Elemento
Funzione

Profilo

Dà il nome al .zmk file

Impostazioni di gioco

Memorizza le tue note personali

Profili salvati

Salvati .zmk file


Barra laterale

Seleziona profilo

Sei profili selezionabili:

  • HIP

  • ADS

  • AUX 1

  • AUX 2

  • AUX 3

  • AUX 4

AUX sta per ausiliario. Questi sono profili di mappatura aggiuntivi che vengono attivati con un tasto o un pulsante del mouse assegnato.

Etichette dei pulsanti

Due opzioni: PlayStation e Xbox. Questo cambia quali icone dei pulsanti vengono mostrate in tutte le righe di mappatura.

Vista tastiera

Attiva/disattiva con Disattivato e Attivato posizioni. Quando impostato su Attivato, la mappatura viene visualizzata come layout di tastiera.


Mappatura

Il Mappatura Il pannello contiene quattro schede: Primario, Secondario, Movimento e Controller. Copia e Incolla i pulsanti si trovano sotto il pannello.

Le righe di associazione sono disposte in due colonne. Ogni riga mostra un'icona del pulsante del controller, l'input del mouse o della tastiera assegnato e un × pulsante per cancellare l'associazione.

Le righe di associazione sono disposte in due colonne. Ogni riga mostra un'icona del pulsante del controller, l'input del mouse o della tastiera assegnato e un × pulsante per cancellare l'associazione.

Contiene una singola sezione: Stick sinistro.

Associazioni direzionali

Input dello stick
Tasto assegnato

Su

W

Giù

S

Sinistra

A

Destra

D

WLK

G

Le righe vengono cancellate con il × pulsante.

Slider

Etichetta
Indicatore di riga
Controllo

Scala camminata

WLK

Slider con campo valore

Sim analogico

SIM

Slider con campo valore

Scala camminata funziona insieme al tasto assegnato alla WLK riga. Mentre quel tasto è tenuto premuto, lo slider stabilisce quanto lentamente ti muovi invece di correre alla massima velocità.

Sim analogico si applica alle W, A, S, D associazioni direzionali. Converte il loro input digitale on/off in un output graduale, in stile analogico, simile al comportamento di uno stick analogico.

Contiene tre sezioni: Stick sinistro, Stick destro e Grilletti.

Ogni menu a discesa rimappa quell'input a un tasto o pulsante diverso. Ogni zona morta slider imposta una zona morta personalizzata per quell'input.

Stick sinistro

Riga
Controllo

Stick

Menu a discesa — Nessuno

Stick

Menu a discesa — Nessuno

zona morta

Slider con campo valore

Stick destro

Riga
Controllo

Stick

Menu a discesa — Nessuno

Stick

Menu a discesa — Nessuno

zona morta

Slider con campo valore

Grilletti

Riga
Controllo

Grilletto

Menu a discesa — Nessuno

zona morta

Slider con campo valore

Grilletto

Menu a discesa — Nessuno

zona morta

Slider con campo valore


Impostazioni mira

Taratura

Impostazione
Controllo

Sensibilità

Campo numerico

Rapporto X/Y

Campo numerico

Incremento

Campo numerico

Fluidità

Campo numerico

Inverti asse Y

Interruttore

Sensibilità stabilisce di quanto si sposta il mirino per un dato movimento del mouse. Valori più alti fanno mirare più velocemente.

Rapporto X/Y imposta la sensibilità verticale rispetto a quella orizzontale. Un valore di 1.00 rende uguali entrambi gli assi.

Incremento aumenta l'output inviato allo stick, così piccoli movimenti del mouse producono uno spostamento del mirino più forte.

Fluidità fa la media dei campioni consecutivi del mouse per ridurre il tremolio. Valori più alti risultano più stabili ma rispondono più lentamente.

Inverti asse Y inverte la direzione di mira verticale.

Traduttore

Impostazione
Controllo

Zona morta X

Campo numerico

Zona morta Y

Campo numerico

Forma della zona morta

Menu a discesa

Rendi analogico lo stick

Campo numerico

Zona morta X e Zona morta Y compensa la zona morta del gioco, così il minimo movimento del mouse viene già registrato.

Forma della zona morta imposta la geometria della zona morta per adattarla alla forma usata dal gioco.

Rendi analogico lo stick scala l'output simulato dello stick.


Curva balistica

L'editor della curva rappresenta input e output, con entrambi gli assi scalati da 0 a 10k. I punti della curva sono mostrati come marcatori sul grafico.

L'asse orizzontale è il movimento del mouse in ingresso, l'asse verticale è il movimento risultante del mirino. Una linea diagonale retta da 0 a 10k è una curva lineare, in cui l'output corrisponde all'input.

Punto selezionato

Elemento
Controllo

X

Asse X

Y

Asse Y

X e Y impostano la posizione esatta del punto selezionato, come alternativa al trascinarlo sul grafico.

Rimuovi elimina il punto selezionato. Il punto iniziale e finale della curva non possono essere rimossi.

Barra degli strumenti dell'editor

Controllo
Funzione

Info

Pulsante

Riduci zoom

Adatta

Adatta vista

+

Aumenta zoom

Percentuale

Livello di zoom attuale

↩️

Annulla

↪️

Ripeti

📖

Mostra mini mappa

Copia

Copia la curva balistica corrente

Incolla

Inserisce una curva balistica

Reimposta

Riporta la curva a lineare

Espandi

Mostra la curva balistica a schermo intero


Piè di pagina

Controllo
Funzione

Importa

Carica un nuovo .zmk file

Esporta

Salva il corrente .zmk file

Predefiniti

Reimposta .zmk file

Ricarica

Ricarica la pagina

Finalizza → Salva sul dispositivo

Salva il corrente .zmk file sullo Zen

Solo un .zmk file può essere memorizzato sullo Zen alla volta.

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