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# Painel de Mouse e Teclado

O **Configurações do mouse e teclado** painel é dividido em duas áreas de trabalho: **Mapeamento** e **Configurações de mira**, com controles de perfil na barra lateral esquerda e no cabeçalho, e controles de arquivo no rodapé.

***

### Cabeçalho

| Elemento              | Função                           |
| --------------------- | -------------------------------- |
| Perfil                | Nomeia o `.zmk` arquivo          |
| Configurações no jogo | Armazena suas próprias anotações |
| Perfis salvos         | Salvos `.zmk` arquivos           |

***

### Barra lateral

#### Selecionar perfil

Seis perfis selecionáveis:

* **HIP**
* **ADS**
* **AUX 1**
* **AUX 2**
* **AUX 3**
* **AUX 4**

**AUX** significa *auxiliar*. Estes são perfis de mapeamento adicionais que são ativados com uma tecla ou botão do mouse atribuído.

#### Rótulos dos botões

Duas opções: **PlayStation** e **Xbox**. Isso alterna quais ícones de botões são mostrados ao longo das linhas de mapeamento.

#### Visualização do teclado

Alternar com **DESL.** e **LIG.** posições. Quando definido como **LIG.**, o mapeamento é exibido como um layout de teclado.

***

### Mapeamento

O **Mapeamento** o painel contém quatro abas:\
**Principal**, **Secundária**, **Movimento** e **Controle**. **Copiar** e **Colar** botões estão localizados abaixo do painel.

{% tabs %}
{% tab title="Principal" %}
Linhas de vinculação organizadas em duas colunas. Cada linha mostra um ícone de botão do controle, a entrada de mouse ou teclado atribuída e um **×** botão para limpar a vinculação.
{% endtab %}

{% tab title="Secundária" %}
Linhas de vinculação organizadas em duas colunas. Cada linha mostra um ícone de botão do controle, a entrada de mouse ou teclado atribuída e um **×** botão para limpar a vinculação.
{% endtab %}

{% tab title="Movimento" %}
Contém uma única seção: **Analógico esquerdo**.

**Vinculações de direção**

| Entrada do analógico | Tecla vinculada |
| -------------------- | --------------- |
| Cima                 | `W`             |
| Baixo                | `S`             |
| Esquerda             | `A`             |
| Direita              | `D`             |
| WLK                  | `G`             |

As linhas são limpas com o **×** botão.

**Sliders**

| Rótulo              | Marcador de linha | Controle                               |
| ------------------- | ----------------- | -------------------------------------- |
| Escala de caminhada | WLK               | Controle deslizante com campo de valor |
| Simulação analógica | SIM               | Controle deslizante com campo de valor |

**Escala de caminhada** funciona em conjunto com a tecla atribuída à **WLK** linha. Enquanto essa tecla estiver pressionada, o controle deslizante define a velocidade da sua movimentação em vez de correr na velocidade máxima.

**Simulação analógica** se aplica às `W`, `A`, `S`, `D` vinculações de direção. Ele converte a entrada digital de ligado/desligado em uma saída gradual, no estilo analógico, semelhante ao comportamento de um analógico.
{% endtab %}

{% tab title="Controle" %}
Contém três seções: **Analógico esquerdo**, **Analógico direito** e **Gatilhos**.

Cada menu suspenso remapeia essa entrada para uma tecla ou botão diferente. Cada **Zona morta** controle deslizante define uma zona morta personalizada para essa entrada.

**Analógico esquerdo**

| Linha      | Controle                               |
| ---------- | -------------------------------------- |
| Analógico  | Menu suspenso — `Nenhum`               |
| Analógico  | Menu suspenso — `Nenhum`               |
| Zona morta | Controle deslizante com campo de valor |

**Analógico direito**

| Linha      | Controle                               |
| ---------- | -------------------------------------- |
| Analógico  | Menu suspenso — `Nenhum`               |
| Analógico  | Menu suspenso — `Nenhum`               |
| Zona morta | Controle deslizante com campo de valor |

**Gatilhos**

| Linha         | Controle                               |
| ------------- | -------------------------------------- |
| Gatilho       | Menu suspenso — `Nenhum`               |
| Zona morta    | Controle deslizante com campo de valor |
| Gatilho       | Menu suspenso — `Nenhum`               |
| Zona morta    | Controle deslizante com campo de valor |
| {% endtab %}  |                                        |
| {% endtabs %} |                                        |

***

### Configurações de mira

#### Ajustes

| Configuração    | Controle       |
| --------------- | -------------- |
| Sensibilidade   | Campo numérico |
| Proporção X/Y   | Campo numérico |
| Impulso         | Campo numérico |
| Suavidade       | Campo numérico |
| Inverter eixo Y | Alternar       |

**Sensibilidade** define o quanto a mira se move para um determinado movimento do mouse. Valores mais altos miram mais rápido.

**Proporção X/Y** define a sensibilidade vertical em relação à sensibilidade horizontal. Um valor de `1.00` torna ambos os eixos iguais.

**Impulso** aumenta a saída enviada ao analógico, de modo que pequenos movimentos do mouse produzam um movimento de mira mais forte.

**Suavidade** faz a média de amostras consecutivas do mouse para reduzir tremulações. Valores mais altos parecem mais estáveis, mas respondem mais lentamente.

**Inverter eixo Y** reverte a direção vertical da mira.

#### Tradutor

| Configuração             | Controle       |
| ------------------------ | -------------- |
| Zona morta X             | Campo numérico |
| Zona morta Y             | Campo numérico |
| Formato da zona morta    | Menu suspenso  |
| Transformar em analógico | Campo numérico |

**Zona morta X** e **Zona morta Y** compensa a zona morta do jogo, para que o menor movimento do mouse já seja registrado.

**Formato da zona morta** define a geometria da zona morta para corresponder ao formato usado pelo jogo.

**Transformar em analógico** dimensiona a saída do analógico simulado.

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### Curva balística

O editor de curva plota entrada contra saída, com ambos os eixos escalados de `0` até `10k`. Os pontos da curva são mostrados como marcadores no gráfico.

O eixo horizontal é o movimento de mouse de entrada, o eixo vertical é o movimento resultante da mira. Uma linha diagonal reta de `0` até `10k` é uma curva linear, na qual a saída corresponde à entrada.

#### Ponto selecionado

| Elemento | Controle |
| -------- | -------- |
| X        | Eixo X   |
| Y        | Eixo Y   |

**X** e **Y** define a posição exata do ponto selecionado, como alternativa a arrastá-lo no gráfico.

**Remover** exclui o ponto selecionado. O ponto inicial e o ponto final da curva não podem ser removidos.

#### Barra de ferramentas do editor

<table data-search="false"><thead><tr><th>Controle</th><th>Função</th></tr></thead><tbody><tr><td>Informações</td><td>Botão</td></tr><tr><td>−</td><td>Reduzir zoom</td></tr><tr><td>Ajustar</td><td>Ajustar visualização</td></tr><tr><td>+</td><td>Aumentar zoom</td></tr><tr><td>Porcentagem</td><td>Nível de zoom atual</td></tr><tr><td>↩️</td><td>Desfazer</td></tr><tr><td>↪️</td><td>Refazer</td></tr><tr><td>📖</td><td>Mostra o minimapa</td></tr><tr><td>Copiar</td><td>Copia a curva balística atual</td></tr><tr><td>Colar</td><td>Insere uma curva balística</td></tr><tr><td>Redefinir</td><td>Redefine a curva para linear novamente</td></tr><tr><td>Expandir</td><td>Mostra a curva balística em tela cheia</td></tr></tbody></table>

***

### Rodapé

| Controle                          | Função                                  |
| --------------------------------- | --------------------------------------- |
| Importar                          | Carrega um novo `.zmk` arquivo          |
| Exportar                          | Salva o atual `.zmk` arquivo            |
| Padrões                           | Redefine `.zmk` arquivo                 |
| Recarregar                        | Recarrega a página                      |
| Finalizar → Salvar no dispositivo | Salva o atual `.zmk` arquivo para o Zen |

{% hint style="info" %}
Apenas um `.zmk` arquivo pode ser armazenado no Zen por vez.
{% endhint %}


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```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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