# MAX Mapper

MAX Mapper é um complemento do Zen Studio que permite remapear entradas do controle e ajustar configurações de sensibilidade sem escrever código.

Ele suporta:

• Remapeamento de botões\
• Configuração do stick analógico\
• Ajuste da sensibilidade dos gatilhos\
• Criação e gerenciamento de perfis\
• Geração automática de scripts GPC

Os perfis podem ser gerados como scripts GPC ou programados diretamente em um slot de memória do Cronus Zen.

## Gerenciando Perfis

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A **Perfil** é uma configuração salva contendo remapeamentos e ajustes de sensibilidade.

O plugin MAX Mapper suporta:

• Perfis ilimitados\
• Importar / Exportar para backup ou compartilhamento\
• Teste em tempo real enquanto edita

Enquanto o MAX Mapper estiver aberto, as alterações são aplicadas instantaneamente. Você pode testar ajustes ao vivo usando o jogo ou o Monitor de Dispositivo.

## Menu de Perfil

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• **Criar** – Crie um novo perfil com configurações padrão.\
• **Importar** – Carregue um arquivo de perfil exportado anteriormente.\
• **Exportar** – Salve o perfil ativo para backup ou compartilhamento.\
• **Renomear** – Renomeie o perfil ativo.\
• **Excluir** – Excluir permanentemente o perfil ativo.

## Remapeamento Ativo

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Exibe todos os perfis criados.\
O perfil selecionado torna-se a configuração ativa para edição, exportação, geração de GPC ou exclusão.

## Seleção de Entrada e Saída

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### Entrada

Selecione o tipo de controle:

• PlayStation 4\
• Xbox One\
• PlayStation 3\
• Xbox 360\
• Switch Joy-Con

**Observação:**\
Se estiver usando PS5®, selecione *PlayStation 4*.\
Se estiver usando Xbox Series X|S®, selecione *Xbox One*.

### Saída

Selecione o tipo de console:

• PlayStation 4\
• Xbox One\
• PlayStation 3\
• Xbox 360\
• Switch

## Operações de Perfil

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• **Gerar Script GPC** – Cria um script GPC com base no perfil ativo e o abre no editor de código.\
• **Exportar Perfil** – Salvar perfil em arquivo.\
• **Renomear Perfil** – Alterar o nome do perfil.\
• **Excluir Perfil** – Remover o perfil permanentemente.

## Mapeamento

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Clique no **Mapeamento** ícone para atribuir qualquer botão de entrada a qualquer botão de saída.

**Observação:**\
As alavancas (paddles) do Xbox Elite v1 podem ser remapeadas de forma independente.\
As alavancas do Xbox Elite Series 2 não podem ser remapeadas de forma independente.

Outros controles com paddles (por exemplo, Scuf) exigem script GPC para remapeamento dos paddles.

## Sticks

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O **Sticks** a seção permite configuração de:

• Tamanho do stick\
• Sensibilidade X / Y\
• Deadzone X / Y\
• Ponto médio X / Y\
• Inversão de eixo

#### Sensibilidade

Controla quão responsivo é o movimento horizontal (X) e vertical (Y).

#### Deadzone

Define a área não responsiva perto do centro do stick para eliminar tremulação.

#### Inverter Eixo

Inverte a direção do eixo X ou Y.

#### Ponto Médio

Padrão: 50%.\
Ajustar o ponto médio cria zonas de sensibilidade dupla:

* Valores mais baixos: Maior sensibilidade perto do centro
* Valores mais altos: Menor sensibilidade perto do centro, maior sensibilidade nas extremidades

#### Tamanho do Stick

Ajusta como os valores de entrada são mapeados para a faixa do stick analógico.

Consoles Xbox permitem valores completos de eixo quadrado.\
Consoles PlayStation restringem o movimento a limites circulares.

Valor padrão: **142**\
Alguns títulos de PlayStation podem responder melhor em **115–120**.

Deixe no padrão a menos que seja necessário ajustar.

## Gatilhos

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O **Gatilhos** a seção permite ajuste de:

• Sensibilidade do Gatilho Esquerdo\
• Sensibilidade do Gatilho Direito

## Área de Configuração do Perfil

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Selecione **Protocolo de Entrada** e **Protocolo de Saída** primeiro.

O gráfico do controle representa o **Protocolo de Saída (console)**.\
As seleções ao redor representam o **Entrada (tipo de controle)**.

## Armazenando Perfis no Cronus Zen

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1. Abra o **Painel Programador** no Zen Studio.
2. Selecione o **Perfis de Remapper** ícone.
3. Arraste e solte um perfil em qualquer slot de memória do Cronus Zen.
