# Registro de alterações (23)

## <mark style="color:$primary;">**Firmware Cronus Zen**</mark>

***

{% hint style="info" %}

### **v2.2.2 - 11 de dezembro de 2023**

<mark style="color:roxo;">**Corrigido**</mark>

DualShock 4 Bluetooth.
{% endhint %}

***

{% hint style="info" %}

### **v2.2.1 - 1 de dezembro de 2023**

<mark style="color:roxo;">**Corrigido**</mark>

Microfone embutido e microfone do headset do controle PS5 (apenas USB).
{% endhint %}

***

{% hint style="info" %}

### **v2.2.0 - 30 de novembro de 2023**

<mark style="color:azul;">**Adicionado**</mark>

Suporte aprimorado para o console PlayStation 5.

Suporte USB aprimorado para controles DualSense.

Novo suporte Bluetooth para controles DualSense.

Suporte para Zen Studio v1.5.0 e superior.
{% endhint %}

***

{% hint style="info" %}

### **v2.1.0 Beta.68 - 12 de maio de 2023**

<mark style="color:roxo;">**Corrigido**</mark>

Suporte para o console PS5.

Suporte para controles DualSense (USB).

Várias otimizações.
{% endhint %}

***

{% hint style="info" %}

### **v2.1.0 Beta.50 - 20 de março de 2023**

<mark style="color:azul;">**Adicionado**</mark>

Suporte para Hori OCTA

<mark style="color:roxo;">**Corrigido**</mark>

Espelhamento do PS4 e PS5 passando entrada com erro.

Giros do PS5 no controle remoto.
{% endhint %}

***

{% hint style="info" %}

## v2.1.0 Beta.47 - 3 de fevereiro de 2023

<mark style="color:azul;">**Adicionado**</mark>

Suporte ao controle DualSense Edge adicionado (apenas USB).
{% endhint %}

***

## <mark style="color:$primary;">Atualizações do Zen Studio</mark>

***

{% hint style="info" %}

## v1.5.0 Build 24 - 30 de novembro de 2023

<mark style="color:azul;">**Adicionado**</mark>

gancho de URL zenstudio:// (ver manual para mais detalhes).

Analog Sim para MK (Controle de Movimento HIP).

Protocolo de saída do PS5.

Suporte para botão PS5\_MUTE get\_val(PS5\_MUTE) / set\_val(PS5\_MUTE, 100)

Tela de abertura na inicialização.

<mark style="color:roxo;">**Corrigido**</mark>

Problema ao salvar slot devido ao dispositivo ser desconectado.

Problema com sincronização de slots

Condição de corrida ao abrir um script gpc.

Problemas de desempenho com o recurso de recolhimento de código.

Problema que fazia com que o dispositivo fosse considerado sem resposta.

Um problema que poderia potencialmente levar a loops infinitos ao usar um loop do while.

Problemas ao compilar arrays multidimensionais de 32 bits.

Problema com configurações.

Várias melhorias na interface gráfica.

<mark style="color:verde;">**Melhorado**</mark>

Atualizado para .Net Framework 4.8.1

Atualizado para TLS 1.3
{% endhint %}

***

{% hint style="info" %}

## v1.3.1 Beta 46 - 12 de maio de 2023

<mark style="color:azul;">**Adicionado**</mark>

Flyout para gatilhos adaptativos DualSense no monitor de dispositivos.

Rótulos de Entrada/Saída do PS5.

Nova Biblioteca de Comunicação.

<mark style="color:roxo;">**Corrigido**</mark>

Problemas de 'Dispositivo não respondendo'.

Problema com sincronização de dispositivo no Zen Studio.

Vários bugs visuais.

Dezenas de otimizações de código.

Compilador GPC: Problema com array múltiplo const int32.

Compilador GPC: vários erros de digitação e otimizações.
{% endhint %}

***

{% hint style="info" %}

## v1.3.1 Beta 11 - 20 de março de 2023

<mark style="color:verde;">**Melhorado**</mark>

Removidos gamepacks CronusMax Plus.

<mark style="color:roxo;">**Corrigido**</mark>

Inconsistências na GUI do Win11.

Problema de reprodução com carimbo de data/hora incorreto no MaxRec.

Importando CFG quando atualização de gamepack está disponível.

Caso do PS5 ausente ao definir a opção de slot remoto.

Lista de gamepacks dos favoritos não sendo preenchida.

Problema de notificação de atualização de gamepack.

Declarações switch aninhadas.

Um aviso incorreto ao usar uma instrução return em um case de switch em vez de um break.

Um problema que causava travamento em certos casos.

Um problema ao usar um switch dentro de um loop for.

Problema Get\_Ledx.

Sem erro para uso incorreto de combo\_\* em condições de atribuição.

Travamento quando if, else if ou else eram a última instrução em um case de switch.

Erro de digitação na mensagem de erro de redefinição.
{% endhint %}

***
