SCHRITT 3: Controller-Kompatibilität
Prüfe, wie dein Controller mit dem Cronus Zen™ verbunden wird, bevor du ihn einrichtest. Einige Controller funktionieren nur per USB, einige über Bluetooth®, und einige benötigen einen kabellosen Adapter.
Verbindungsmatrix
DualSense™
Ja
Eingeschränkt
—
DualSense Edge™
Ja
Eingeschränkt
—
DualShock®4
Ja
Ja
—
Xbox® (alle Modelle)
Ja
Nein
Erforderlich
Nintendo Switch® (alle Modelle)
Nein
Ja
—
Astro® C40
Ja
Nein
Erforderlich
Eingeschränkt bedeutet, dass der Controller über Bluetooth® gekoppelt wird, aber Adaptive Trigger, Vibration, Gyroskop und Mikrofon nicht funktionieren. Verbinde ihn über USB, wenn du diese benötigst.
Headsets
Ob dein Headset funktioniert, hängt davon ab, wie es verbunden wird, nicht vom Headset selbst.
USB-Dongle — 2,4-GHz-Funkempfänger, der an die Konsole angeschlossen ist
Ja
USB-Headset oder DAC
Ja
PS Link — 2,4 GHz, bei neueren PlayStation®-Headsets
Ja
3,5-mm-Klinkenanschluss am Controller
Nur wenn das Bluetooth® der Konsole eingeschaltet ist
Bluetooth®, mit der Konsole gekoppelt
Nein
Warum Bluetooth® wichtig ist
Zen Link™ PS5® Native Mode erfordert Bluetooth® → Aus in den Konsoleneinstellungen. Alles, was auf das Bluetooth®-Modul der Konsole angewiesen ist, funktioniert ab diesem Zeitpunkt nicht mehr. Alles mit eigener 2,4-GHz-Verbindung — ein USB-Dongle oder PS Link — bleibt davon unberührt.
Wenn dein Headset an den Controller angeschlossen wird
Ein Headset am 3,5-mm-Klinkenanschluss des Controllers muss mit dem Zen über USB, nicht über Bluetooth®. Selbst dann funktioniert es nur, solange das Bluetooth® der Konsole eingeschaltet ist.
Anforderungen für Nintendo Switch®
Bei Verwendung eines TV-Dock: Das 15-V-Netzteil muss angeschlossen sein, sonst schaltet sich der Zen nicht ein.
Bei Verwendung des Handheld-Modus: Ein USB-C-OTG-Adapter ist erforderlich.
Aktiviere dies auf der Konsole: Systemeinstellungen → Controller und Sensoren → Kabelgebundene Kommunikation des Pro Controllers → Ein
Unterstützte Plattformen
Cronus Zen™ unterstützt alle gängigen Konsolen, offiziellen Controller und die meisten lizenzierten Controller von Drittanbietern.
Zuletzt aktualisiert

