MAX Mapper
MAX Mapper è un componente aggiuntivo di Zen Studio che ti consente di rimappare gli input del controller e regolare le impostazioni di sensibilità senza scrivere codice.
Supporta:
• Rimappatura dei pulsanti • Configurazione degli stick analogici • Regolazione della sensibilità dei grilletti • Creazione e gestione dei profili • Generazione automatica di script GPC
I profili possono essere generati come script GPC o programmati direttamente in uno slot di memoria del Cronus Zen.
Gestione dei profili
A Profilo è una configurazione salvata contenente rimappature e regolazioni di sensibilità.
Il plugin MAX Mapper supporta:
• Profili illimitati • Importazione / Esportazione per backup o condivisione • Test in tempo reale durante la modifica
Mentre MAX Mapper è aperto, le modifiche si applicano istantaneamente. Puoi testare le regolazioni live utilizzando il gameplay o il Monitor dispositivo.
Menu profilo
• Crea – Crea un nuovo profilo con impostazioni predefinite. • Importa – Carica un file profilo precedentemente esportato. • Esporta – Salva il profilo attivo per backup o condivisione. • Rinomina – Rinomina il profilo attivo. • Elimina – Elimina permanentemente il profilo attivo.
Rimappatura attiva
Mostra tutti i profili creati. Il profilo selezionato diventa la configurazione attiva per la modifica, l'esportazione, la generazione di GPC o l'eliminazione.
Selezione input e output
Input
Seleziona il tipo di controller:
• PlayStation 4 • Xbox One • PlayStation 3 • Xbox 360 • Switch Joy-Con
Nota: Se usi PS5®, seleziona PlayStation 4. Se usi Xbox Series X|S®, seleziona Xbox One.
Output
Seleziona il tipo di console:
• PlayStation 4 • Xbox One • PlayStation 3 • Xbox 360 • Switch
Operazioni sul profilo
• Genera script GPC – Crea uno script GPC basato sul profilo attivo e lo apre nell'editor di codice. • Esporta profilo – Salva il profilo su file. • Rinomina profilo – Cambia il nome del profilo. • Elimina profilo – Rimuove il profilo permanentemente.
Mappatura
Clicca l' Mappatura icona per assegnare qualsiasi pulsante di input a qualsiasi pulsante di output.
Nota: I paddle dell'Xbox Elite v1 possono essere rimappati indipendentemente. I paddle dell'Xbox Elite Series 2 non possono essere rimappati indipendentemente.
Altri controller con paddle (es. Scuf) richiedono scripting GPC per la rimappatura dei paddle.
Stick
Il Stick la sezione consente la configurazione di:
• Dimensione dello stick • Sensibilità X / Y • Deadzone X / Y • Punto medio X / Y • Inversione asse
Sensibilità
Controlla quanto siano reattivi i movimenti orizzontali (X) e verticali (Y).
Deadzone
Definisce l'area non reattiva vicino al centro dello stick per eliminare il jitter.
Inverti asse
Invertisce la direzione dell'asse X o Y.
Punto medio
Predefinito: 50%. Regolare il punto medio crea due zone di sensibilità:
Valori più bassi: Maggiore sensibilità vicino al centro
Valori più alti: Minore sensibilità vicino al centro, maggiore sensibilità agli estremi
Dimensione dello stick
Regola come i valori di input vengono mappati all'intervallo dello stick analogico.
Le console Xbox consentono valori asse quadrati completi. Le console PlayStation limitano il movimento a limiti circolari.
Valore predefinito: 142 Alcuni titoli PlayStation possono rispondere meglio a 115–120.
Lasciare il valore predefinito a meno che non sia necessaria una regolazione.
Grilletti
Il Grilletti la sezione consente la regolazione di:
• Sensibilità grilletto sinistro • Sensibilità grilletto destro
Area di configurazione del profilo
Seleziona Protocollo di input e Protocollo di Output prima.
La grafica del controller rappresenta il Protocollo di output (console). Le selezioni circostanti rappresentano il Input (tipo di controller).
Memorizzazione dei profili su Cronus Zen
Apri il Pannello Programmatore in Zen Studio.
Seleziona il Profili Remapper icona.
Trascina e rilascia un profilo in qualsiasi slot di memoria del Cronus Zen.
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