Monitor de dispositivos
El Monitor de Dispositivo proporciona datos de diagnóstico en tiempo real del Cronus Zen™.
Muestra:
• Datos de entrada y salida del controlador • Carga de CPU • Velocidad de la VM • Estado de la batería • Información de dispositivos USB y Bluetooth (VID/PID) • Control de ranuras de memoria • Estado de LED y vibración • Campos de trazado de depuración
Esta herramienta se utiliza principalmente para pruebas de controladores y depuración de scripts GPC.
Requisito
El Monitor de Dispositivo solo es accesible cuando el Zen está conectado a un PC vía puerto USB PROG.
Descripción de la Interfaz
Área de Entrada
Muestra datos de entrada del controlador en tiempo real, incluyendo:
• Botones • Palancas analógicas • Gatillos • Sensores (acelerómetro / giroscopio)
Si no hay un controlador conectado, aparecerá un aviso.
Haga clic en cualquier campo de entrada para trazar su valor en vivo en el Área de Gráfica. Hasta 4 campos pueden trazarse simultáneamente.
Área de Salida
Muestra la salida procesada después de la ejecución de un script GPC o GamePack.
Si no hay una consola conectada, puede seleccionar manualmente el Protocolo de Salida del Emulador:
• PlayStation 4 / 5 • Xbox One / Series X|S • Switch • PS3 • Xbox 360 • PC / Móvil
Campos de Depuración TRACE
Seis campos TRACE están disponibles para la depuración GPC:
• Validación de flujo • Monitoreo de variables • Retroalimentación del estado del script
Los valores de salida y TRACE también pueden trazarse (hasta 4 a la vez).
Estado y Controles
Carga de CPU
Indica la carga de procesamiento.
• Por debajo del 80% = normal • Valores altos sostenidos pueden indicar scripts ineficientes
Velocidad de la VM
Ajusta la velocidad de ejecución de la Máquina Virtual (1ms–40ms). Por defecto: 10 ms
Valores más bajos = ejecución más rápida Valores más altos = ejecución más lenta
Recomendado solo para pruebas avanzadas de scripts.
Ranura Activa
Muestra:
• Número de ranura de memoria activa • GamePack o nombre del script cargado
Controles:
• + – Ciclar ranuras • Descargar – Revertir a la Ranura 0 • CFG – Abrir la configuración del GamePack • Construir y Ejecutar (F5) – Usa temporalmente la Ranura 10
Información del Dispositivo
Entradas USB / Bluetooth
Soporta:
• 3 × entradas USB • 2 × entradas Bluetooth
Haga clic en el ícono de información para ver:
• VID / PID • Datos extensos del dispositivo
Use el ícono de actualizar para volver a escanear los dispositivos.
Batería del Controlador
Muestra el nivel de batería de los controladores inalámbricos. No aplica a controladores con cable.
Etiquetas de Entrada
Identifica el tipo de controlador activo. Seleccionarlo actualiza el diseño del Área de Salida en consecuencia.
Indicadores de Retroalimentación
Estado del LED
Muestra el estado del LED del jugador:
• ENCENDIDO • APAGADO • Parpadeo Lento • Parpadeo Rápido
Nota: los scripts GPC y los GamePacks pueden anular el comportamiento del LED.
Estado de Vibración
Muestra la intensidad del motor de vibración:
• 0% = Apagado • 100% = Máxima potencia
Vibración A = Motor fuerte Vibración B = Motor débil RT/LT = Motores de gatillo de Xbox
La salida de vibración también puede ser controlada por scripts GPC.
Área de Gráfica
Se utiliza para el análisis de datos en tiempo real y la depuración.
• Haga clic en cualquier campo para comenzar a trazar • Haga clic de nuevo para detener • Máximo 4 campos a la vez
Controles de Gráfica
• Pausa de la Gráfica – Congelar el gráfico para inspección • Resaltar Acelerómetro/Giroscopios – Enfatizar datos de sensores • Deseleccionar Todo – Borrar todos los campos seleccionados • Capturar – Guardar una captura de pantalla del área de la gráfica con etiquetas
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