monitor-waveformGerätemonitor

Der Geräte-Monitor liefert Echtzeit-Diagnosedaten vom Cronus Zen™.

Er zeigt an:

• Controller-Eingangs- und Ausgangsdaten • CPU-Auslastung • VM-Geschwindigkeit • Batteriestatus • USB- und Bluetooth-Geräteinformationen (VID/PID) • Speicher-Slot-Steuerung • LED- und Rumble-Status • TRACE-Debug-Felder

Dieses Werkzeug wird hauptsächlich für Controller-Tests und GPC-Skript-Debugging verwendet.

Voraussetzung

Der Geräte-Monitor ist nur zugänglich, wenn der Zen über das PROG USB-Anschluss.

Schnittstellenübersicht


Eingabebereich

Zeigt Echtzeit-Controller-Eingabedaten an, einschließlich:

• Tasten • Analoge Sticks • Trigger • Sensoren (Beschleunigungssensor / Gyroskop)

Wenn kein Controller angeschlossen ist, erscheint eine Aufforderung.

Klicken Sie auf ein Eingabefeld, um seinen Live-Wert im Diagrammbereich darzustellen. Bis zu 4 Felder können gleichzeitig geplottet werden.

Ausgabebereich

Zeigt verarbeitete Ausgaben nach Ausführung eines GPC-Skripts oder GamePacks an.

Wenn keine Konsole angeschlossen ist, können Sie manuell das Emulator-Ausgabeprotokoll:

• PlayStation 4 / 5 • Xbox One / Series X|S • Switch • PS3 • Xbox 360 • PC / Mobil

TRACE-Debug-Felder

Sechs TRACE-Felder stehen für GPC-Debugging zur Verfügung:

• Ablaufvalidierung • Überwachung von Variablen • Rückmeldung des Skriptzustands

Ausgabe- und TRACE-Werte können ebenfalls geplottet werden (bis zu 4 gleichzeitig).

Status & Steuerungen


CPU-Auslastung

Zeigt die Verarbeitungsbelastung an.

• Unter 80 % = normal • Anhaltend hohe Werte können auf ineffiziente Skripte hinweisen

VM-Geschwindigkeit

Passt die Ausführungsgeschwindigkeit der Virtuellen Maschine an (1 ms–40 ms). Standard: 10 ms

Niedrigere Werte = schnellere Ausführung Höhere Werte = langsamere Ausführung

Empfohlen nur für fortgeschrittene Skript-Tests.

Aktiver Slot

Zeigt an:

• Nummer des aktiven Speicherslots • Geladener GamePack- oder Skriptname

Steuerungen:

+ – Slots durchschalten • Entladen – Zurück zu Slot 0 wechseln • CFG – GamePack-Konfiguration öffnen • Build und Ausführen (F5) – Verwendet vorübergehend Slot 10

Geräteinformationen


USB- / Bluetooth-Eingänge

Unterstützt:

• 3 × USB-Eingänge • 2 × Bluetooth-Eingänge

Klicken Sie auf das Info-Symbol, um anzuzeigen:

• VID / PID • Erweiterte Gerätedaten

Verwenden Sie das Aktualisieren-Symbol, um Geräte erneut zu scannen.

Controller-Batterie

Zeigt den Batteriestand für drahtlose Controller an. Nicht anwendbar auf kabelgebundene Controller.

Eingabebezeichnungen

Identifiziert den aktiven Controllertyp. Die Auswahl aktualisiert entsprechend das Layout des Ausgabebereichs.

Feedback-Anzeigen


LED-Status

Zeigt den Player-LED-Zustand an:

• EIN • AUS • Langsames Blinken • Schnelles Blinken

Hinweis: GPC-Skripte und GamePacks können das LED-Verhalten überschreiben.

Rumble-Status

Zeigt die Intensität des Rumble-Motors an:

• 0 % = Aus • 100 % = Volle Leistung

Rumble A = Starker Motor Rumble B = Schwacher Motor RT/LT = Xbox-Trigger-Motoren

Die Rumble-Ausgabe kann ebenfalls von GPC-Skripten gesteuert werden.

Diagrammbereich


Wird für Echtzeitdatenanalyse und Debugging verwendet.

• Klicken Sie auf ein Feld, um mit dem Plotten zu beginnen • Klicken Sie erneut, um zu stoppen • Maximal 4 Felder gleichzeitig

Plot-Steuerungen

Plot pausieren – Graph zum Prüfen einfrieren • Accel/Gyros hervorheben – Sensordaten betonen • Alle abwählen – Alle ausgewählten Felder löschen • Erfassen – Einen Screenshot des Diagrammbereichs mit Beschriftungen speichern

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